Go 的切片和映射初始化语法如何处理匿名结构?
Golang 的切片和映射初始化语法
在 Go 中,声明和初始化切片和映射可能会涉及匿名结构,这可能会导致困惑。让我们深入研究这些初始化技术的细微差别。
为了说明这一点,请考虑 GOPL 第 7 章中的以下行:
<code class="go">var tracks = []*Track{ {"Go", "Delilah", "From the Roots Up", 2012, length("3m38s")}, {"Go", "Moby", "Moby", 1992, length("3m37s")}, {"Go Ahead", "Alicia Keys", "As I Am", 2007, length("4m36s")}, {"Ready 2 Go", "Martin Solveig", "Smash", 2011, length("4m24s")}, }</code>
此代码定义了 Track 指针的切片。在切片初始化中,元素看起来是没有显式类型声明的匿名结构。但是,Go 允许您使用语法快捷方式初始化这些结构:
<code class="go">f := []<type>{{...}, {...}}</code>
此语法实际上等效于:
<code class="go">f := []<type>{<type>{...}, <type>{...}}</code>
where
<code class="go">f := []*Track{{...}, {...}}</code>
相当于:
<code class="go">f := []*Track{&Track{...}, &Track{...}}</code>
此语法也适用于地图:
f := map[string]<type>{"a": {...}, "b": {...}} // equivalent to
f := map[string]<type>{"a": &<type>{...}, "b": &<type>{...}}<p></p>在这种情况下,列表中的结构没有类型定义,并且被匿名引用。初始化简写允许我们在没有命名类型的情况下方便地初始化这个结构。<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">f := []struct{
A, B int
}{
{1, 2}, {3, 4}
}</code></pre><div class="contentsignin">登录后复制</div></div>
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