这个问题涉及实现按下空格键时发射子弹的功能,同时在屏幕上保留玩家角色。
提问者的代码最初存在一个问题,即射击时玩家角色消失。这是因为投篮和球员移动被分成不同的循环。为了解决这个问题,我们需要将它们组合成一个主循环,同时更新两种行为。
另一个问题是当子弹到达屏幕顶部时无法打破射击循环。原始代码使用了无限持续的 while 循环。为了解决这个问题,我们需要使用一个带有条件的 while 循环来检查子弹是否已经到达顶部。
这是代码的修订版本:
<code class="python">import pygame, os # Boilerplate setup omitted for brevity class Player: def __init__(self, x, y, height, width): ... def draw(self): ... def move_left(self): ... def move_right(self): ... class Bullet: def __init__(self, x, y): ... def update(self): ... def draw(self): ... # Lists of bullets bullets = [] # Initialize player p = Player(600, 500, 50, 30) # Main game loop run = True while run: clock.tick(100) # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() # Update position and remove bullet if it goes off-screen if b.y < 0: bullets.remove(b) # Update frame d.fill((98, 98, 98)) for b in bullets: b.draw() p.draw() win.update()</code>
以上是如何让玩家在游戏中射击子弹,同时保持玩家可见?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!