如何在 PyGame 中使用鼠标坐标瞄准子弹?

Patricia Arquette
发布: 2024-11-01 17:30:30
原创
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How To Aim Bullets Using Mouse Coordinates in PyGame?

使用鼠标坐标在 PyGame 中瞄准子弹

问题陈述

尽管创建了一个子弹类,但子弹未能沿鼠标光标的预期方向移动。尝试旋转和移动子弹会导致不稳定的行为。

解决方案

1.旋转和初始化:

  • pygame.transform.rotate 不会修改原始对象,而是创建一个新的旋转表面。要正确旋转和初始化项目符号,请使用以下代码:

    <code class="python">angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
    
    self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
    self.bullet.fill((255, 255, 255))
    self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)</code>
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2.方向和单位向量:

  • 当子弹发射时,方向应该在那一刻确定,而不是连续改变。
  • 计算方向向量将玩家定位到鼠标位置并对其进行归一化以获得单位向量:

    <code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos()
    self.dir = (mx - x, my - y)
    length = math.hypot(*self.dir)
    if length == 0.0:
      self.dir = (0, -1)
    else:
      self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)</code>
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3。位置更新:

  • 通过按速度缩放方向并将其添加到当前位置来更新子弹的位置:

    <code class="python">self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, 
              self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)</code>
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4。绘制项目符号:

  • 要在正确的位置绘制旋转的项目符号:

    <code class="python">bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
    surf.blit(self.bullet, bullet_rect)  </code>
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示例代码:

<code class="python">import pygame
import math

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        # Calculate direction and rotation
        ...

        # Create the bullet surface
        ...

    def update(self):
        # Update bullet position
        ...

    def draw(self, surf):
        # Draw the rotated bullet
        ...

bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
    # Game loop
    ...

    for bullet in bullets[:]:
        # Update bullets
        ...

    # Draw the scene
    ...</code>
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