为什么我的 Pygame 子弹不向鼠标移动?
Pygame 中的子弹轨迹:故障排除指南
本讨论旨在解决在 Pygame 中向鼠标位置发射子弹时遇到的常见问题:子弹要么不'不要移动或表现出不稳定的行为。
理解问题
发射时,需要确定子弹的位置和朝向鼠标的方向向量。然而,提供的代码没有正确设置方向向量,导致子弹无法预测地移动或保持静止。
解决问题
要纠正此问题,应计算方向向量并归一化(转换为单位向量)如下:
-
获取起始位置和鼠标位置:
<code class="py">self.pos = (x, y) mx, my = pygame.mouse.get_pos()</code>
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计算方向向量:
<code class="py">self.dir = (mx - x, my - y)</code>
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标准化向量:
<code class="py">length = math.hypot(*self.dir) if length == 0.0: self.dir = (0, -1) else: self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)</code>
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计算向量的角度:
<code class="py">angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))</code>
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旋转和更新子弹
方向确定后,可以根据子弹的速度旋转和更新子弹:
-
旋转子弹项目符号:
<code class="py">self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha() self.bullet.fill((255, 255, 255)) self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)</code>
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更新项目符号的位置:
<code class="py">self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)</code>
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绘制旋转项目符号
正确显示旋转的项目符号,其边界矩形用于将其居中于正确的位置:
-
获取旋转的项目符号的边界矩形:
<code class="py">bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)</code>
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画子弹:
<code class="py">surf.blit(self.bullet, bullet_rect)</code>
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以上是为什么我的 Pygame 子弹不向鼠标移动?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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