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工厂、工厂方法和抽象工厂之间有什么区别?

Barbara Streisand
发布: 2024-11-03 02:32:03
原创
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What's the Difference Between Factory, Factory Method, and Abstract Factory?

工厂、工厂方法与抽象工厂:明显的区别

理解混乱

像工厂、工厂方法和抽象工厂这样的设计模式可能由于它们的相似性而令人困惑。澄清一下,这三种模式都涉及对象创建,但它们的实现和用例有所不同。

工厂:简化的创建过程

工厂模式隐藏了逻辑用于来自客户端的对象实例化。它提供了创建对象的通用接口,简化了客户端的代码。通常,工厂类作为对象创建的中心点,减少了对重复实例化代码的需求。

工厂方法:子类驱动的创建

工厂方法模式定义了用于创建对象的接口,但将实际实例化委托给子类。这允许更大的灵活性和定制性,因为子类可以重写基本工厂方法来创建不同类型的对象。基类管理创建过程,而子类定义要创建的特定对象。

抽象工厂:面向家庭的创建

抽象工厂模式提供了一个接口创建一系列相关对象。它消除了指定要创建的对象的具体类的需要。相反,客户端请求特定于他们想要创建的对象系列的工厂对象。这可以确保在一个系列中创建的所有对象都具有一致的行为并且彼此兼容。

何时使用每种模式

  • 工厂: 当要创建的对象类型固定或可以轻松确定时,适合简化对象创建。
  • 工厂方法: 当您需要基于不同类型的对象创建时的理想选择上下文或子类特定的逻辑。
  • 抽象工厂:当您需要创建必须遵守一致接口或具有复杂相互依赖关系的多个相关对象时很有用。

Java 示例

这里是一个简单的 Java 示例,演示了每种模式的用法:

<code class="java">// Factory
class ShapeFactory {
  Shape getShape(String type) {
    if (type.equals("circle")) return new Circle();
    else if (type.equals("square")) return new Square();
    else return null;
  }
}

// Factory Method
abstract class VehicleFactory {
  abstract Vehicle createVehicle();
}
class CarFactory extends VehicleFactory {
  @Override
  Vehicle createVehicle() {
    return new Car();
  }
}

// Abstract Factory
interface UIWidgetFactory {
  Button createButton();
  Label createLabel();
}
class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory {
  @Override
  Button createButton() {
    return new WindowsButton();
  }
  @Override
  Label createLabel() {
    return new WindowsLabel();
  }
}</code>
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