Go 中映射的内存开销
Go 的映射为存储和检索键值对提供了卓越的性能和内存效率。虽然每个映射条目都需要为其键和值提供存储空间,但考虑与每个条目相关的隐藏内存开销至关重要。
内存开销测量
最近的研究使用跨平台基准分析了 Go 映射的内存开销。结果表明,每个映射条目的内存开销根据映射内条目的数量而变化。对于空映射,开销范围在 144 到 147 字节之间,表示每个键的开销约为 1 个字节。
随着条目数量的增加,每个条目的开销也随之增加。例如,具有 8 个条目的映射的每个条目的开销约为 36.5 字节,而具有 16 个条目的映射的每个条目的开销约为 42 字节。此增量是由于底层数据结构对管理条目的哈希和链接的要求所致。
对性能的影响
映射的内存开销会影响性能,特别是对于处理大量地图集合或内部依赖于地图的数据结构的应用程序。开销需要在映射调整大小期间进行额外的分配和复制,如果频繁创建和销毁映射,可能会导致垃圾收集开销增加。
减轻开销
为了减轻与映射相关的开销,请考虑以下策略:
结论
Go 中映射的内存开销是优化性能和内存使用的关键考虑因素。通过了解与每个地图条目相关的开销并利用适当的策略来减轻开销,开发人员可以有效地利用地图,而不会影响效率。
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