STL 映射:使用 map::insert 有效插入值
使用 STL 映射时,使用 map::insert 和用于插入值对的赋值运算符(map[key] = value)一直是争论的话题。虽然赋值运算符提供了方便性和清晰度,但出于技术原因,建议的方法是使用 map::insert。
插入和赋值之间的区别
插入和赋值之间的区别map::insert 和赋值运算符在于它们的功能。使用赋值运算符时,尚不清楚您是要更新现有值还是创建新的键值对。另一方面,Map::insert 显式执行插入并允许您区分创建和替换。
map::insert 如何澄清更改
考虑以下代码:
<code class="cpp">map[key] = value;</code>
如果映射已包含该键,则此代码会默默地覆盖现有值,而不会发出任何指示。相反,使用 map::insert 可以提供有关操作的反馈:
<code class="cpp">auto res = map.insert({key, value}); if (!res.second) { // The key already exists } else { // A new key-value pair was inserted }</code>
这可以让您在创建或替换值至关重要时更好地管理重复键或处理特定场景。
使用 map::insert 优化效率
除了澄清更改之外,map::insert 还提供了效率优势。在映射超出其容量的情况下,赋值运算符可能会触发代价高昂的重新哈希操作。另一方面,Map::insert 执行本地化插入,避免潜在的性能问题。
何时使用 map[key] = value
While map::插入通常是首选,当您不需要区分创建和替换或性能不是主要问题时,赋值运算符仍然是一个可行的选择。
以上是对于 STL 映射,您应该使用 map::insert 还是赋值运算符?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!