当从函数按值返回类的对象时,隐式移动规则来自进入游戏。此规则控制编译器在构造临时对象来保存返回值时的行为。
考虑以下代码片段:
<code class="cpp">class test { public: test(int y) { printf("test(int y)\n"); } test() { printf("test()\n"); } test(const test& z) { printf("test(const test&z)\n"); } test(test&& s)noexcept { printf("test(test&& s)\n"); } test& operator=(test e) { printf("test& operator=(test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; } int main() { Some_thing(); return 0; }</code>
输出:
test() test(test&& s)
在此示例中,函数 Some_thing 返回使用默认构造函数构造的测试类的命名对象。由于编译器可以通过 NRVO(命名返回值优化)消除副本,因此我们看到默认构造函数 test() 的输出,后跟隐式移动构造函数 test(test&& s)。
现在,让我们修改 Some_thing 函数以使用复制构造函数。
<code class="cpp">class test { public: test(int y) { printf("test(int y)\n"); } test() { printf("test()\n"); } test(test& z) { printf("test(test&z)\n"); } test(test&& s)noexcept { printf("test(test&& s)\n"); // Deleted this constructor } test& operator=(test e) { printf("test& operator=(test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; } int main() { Some_thing(); return 0; }</code>
输出:
test() test(test&z)
令人惊讶的是,这段代码也可以编译并运行,甚至尽管没有定义移动构造函数。这是因为隐式移动规则会检查表达式 i 是否“适合移动”。在本例中,i 是一个局部变量,可以移动。因此,编译器仍然可以省略复制操作。
隐式移动规则在按值返回对象时触发,并且满足以下条件:
隐式移动规则提供了一种高效、简洁的按值返回对象的方法。它有助于优化代码、减少不必要的复制并提高性能。然而,有必要了解它的局限性,并意识到在没有适当考虑的情况下使用它可能会带来的潜在问题。
以上是在 C 中按值返回命名对象时,隐式移动规则如何工作?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!