您可以在不牺牲功能的情况下消除朋友依赖吗?
重新思考并发访问管理的好友依赖
简介
在本文中,我们深入研究在尝试删除负责管理对共享资源的同步读/写访问的两个类之间的“友元”依赖关系时所面临的挑战。引入友元依赖关系是为了向 ClassAAccessor 提供对 ClassA 受保护方法的访问,确保客户端只能通过 ClassAAccessor 及其生命周期行为与 ClassA 进行交互。
了解友元依赖关系
最初的设计依赖于 ClassA 和 ClassAAccessor 之间的友元依赖关系。这种依赖关系允许 ClassAAccessor 访问 ClassA 的受保护方法,从而使其能够管理共享资源的锁定和解锁。然而,由于各种原因,不鼓励使用友元依赖项,包括它们可能会引入维护问题。
重构过程
要删除友元依赖项,我们遵循三个-步骤过程:
- 引入抽象接口:我们创建一个抽象接口InternalInterface,来表示之前可以通过友元声明访问的操作。 ClassA 是 InternalInterface 的实现,但泛化受到保护以保持封装性。
- 将操作移至接口: 创建“调用”依赖项的操作(之前由friend)从 ClassA 移至InternalInterface。这在接口和实现之间建立了清晰明确的关系。
- 粘合实现:在实现中,我们为 ClassAAccessor 提供了一种方法来获取对 InternalInterface 的引用,使其能够访问必要的操作。这是通过 ClassA 中的一个方法实现的,该方法允许 ClassAAccessor 设置其内部InterfaceRef 变量。
优点和缺点
这种方法具有以下优点:
- 删除有问题的友元依赖
- 提高可维护性并减少耦合
但是,也有一些缺点需要考虑:
- 由于引入抽象接口而增加了代码复杂性
- 与使用友元声明相比,性能可能会降低(尽管这可以通过仔细实现来缓解)
结论
通过遵循概述的步骤,我们成功地重构了设计,以删除好友依赖性,同时保持所需的功能。此重构引入了多个优点,包括提高了可维护性,同时也强调了此类更改中涉及的潜在权衡。
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