在 Pygame 中,想要同时执行多个任务是很常见的。然而,当尝试同时运行多个 while 循环时,会出现一个常见问题,因为一个循环可能会阻止其他循环的执行。本文解决了这一挑战,并提供了使多个循环能够顺利运行的解决方案。
在提供的代码片段中,使用了两个 while 循环:
出现此问题的原因是第二个循环包含阻塞操作 (time.sleep())。这会阻止主事件处理循环运行,从而可能导致程序无响应。
用 Pygame 的时间测量替换阻塞 time.sleep() 方法系统解决了这个问题。 Pygame 提供了一个函数 pygame.time.get_ticks(),它返回自 Pygame 初始化以来的毫秒数。通过使用此函数,可以计算和跟踪面部更新循环的时间间隔,而不会阻塞其他循环。
这里是使用这些代码的修改版本解决方案:
<code class="python">import random import pygame import pygame.freetype # Initialize pygame and game variables face = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀'] faceDisplay = pygame.freetype.Font('unifont.ttf', 100).render(random.choice(face), 1, (0, 255, 0)) screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) run = True # Variable used to track next face update time next_render_time = 0 # Main game loop while run: # Handle events (quit, keyboard input, etc.) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # Calculate current time current_time = pygame.time.get_ticks() # Check if enough time has passed since the last face update if current_time >= next_render_time: # Update the displayed face and calculate the next update time faceDisplay = pygame.freetype.Font('unifont.ttf', 100).render(random.choice(face), 1, (0, 255, 0)) next_render_time = current_time + random.randint(5, 10) * 1000 # Generate random time interval # Clear the screen, draw the updated face, and flip the display screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(faceDisplay, (screen.get_width() // 2, screen.get_height() // 2)) pygame.display.flip()</code>
通过利用 Pygame 的时间测量系统,此修改后的代码允许主事件处理循环和面部更新循环同时运行而不会出现任何中断。
以上是如何在 Pygame 中同时运行多个 While 循环?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!