在 Pygame 中管理并发循环
在 Pygame 中,同时处理多个 while 循环对于需要并发任务的程序至关重要。本文解决了用户尝试在循环中实现循环同时确保程序连续执行所提出的问题。
用户试图在应用程序的主循环中添加时间控制循环。虽然看起来很简单,但由于 time.sleep() 和类似方法的阻塞性质,附加循环本质上会停止其他程序操作。这种冲突源于 Pygame 的主循环的基本原理,它处理事件处理和显示更新。
解决方案:利用时间测量
而不是使用阻塞睡眠函数,推荐的解决方案利用 Pygame 的 time.get_ticks() 函数来跟踪系统时间。通过根据当前时间计算未来时间点,程序可以在不中断主循环的情况下确定何时更新和渲染人脸。
修订的代码结构
<code class="python">next_render_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() # Existing code here... if current_time >= next_render_time: currentFace = random.choice(face) faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0)) next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000 screen.fill((0,0,0)) screen.blit(faceDisplay, text_rect) pygame.display.flip()</code>
这种修改后的结构允许两个循环同时运行,确保脸部按指定的时间间隔变化,而不会影响其他程序功能。
计时器事件注意事项
或者, Pygame 提供计时器事件,用于按固定时间间隔安排操作。然而,在像所介绍的情况下,间隔不是恒定的,更适合使用时间测量方法。
以上是如何在 Pygame 中运行并发循环而不阻塞主循环?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!