面向对象编程 (OOP) 是构建结构良好、模块化和可重用代码的基础。虽然 JavaScript 最初是过程性的,但 ES6 及更高版本引入了 OOP 语法,使其成为掌握函数式和面向对象范例的理想语言。本文涵盖了 JavaScript 中的基本 OOP 概念,包括类、继承、多态性和抽象,以及 JavaScript 特定的功能,例如原型继承和对象组合。
1.封装:
封装允许对对象内的数据和方法进行分组,限制对对象状态的直接访问。这可以保护数据免受意外修改并允许受控交互。
class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; this._engineOn = false; } startEngine() { this._engineOn = true; console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`); } stopEngine() { this._engineOn = false; console.log(`${this.make} ${this.model} engine stopped.`); } } const myCar = new Car("Toyota", "Corolla"); myCar.startEngine(); // Output: Toyota Corolla engine started.
2.继承:
继承允许基于父类创建子类,允许代码重用和定义层次结构。
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} barks.`); } } const myDog = new Dog("Max"); myDog.speak(); // Output: Max barks.
3.多态性:
多态性让不同的类响应相同的函数或方法调用。 JavaScript 通过方法重写实现多态性。
class Printer { print() { console.log("Printing document..."); } } class PDFPrinter extends Printer { print() { console.log("Printing PDF document..."); } } const printer = new Printer(); const pdfPrinter = new PDFPrinter(); printer.print(); // Printing document... pdfPrinter.print(); // Printing PDF document...
4.摘要:
抽象通过仅暴露必要的部分来简化复杂的系统。 ES2020引入了带有#的私有字段,允许封装在类中。
class Account { #balance; constructor(initialBalance) { this.#balance = initialBalance; } deposit(amount) { this.#balance += amount; } getBalance() { return this.#balance; } } const myAccount = new Account(1000); myAccount.deposit(500); console.log(myAccount.getBalance()); // Output: 1500
JavaScript 是基于原型的,这意味着对象可以直接从其他对象而不是类继承。这是通过原型实现的,原型是其他对象继承方法和属性的对象。
function Vehicle(type) { this.type = type; } Vehicle.prototype.start = function() { console.log(`${this.type} is starting.`); }; const car = new Vehicle("Car"); car.start(); // Car is starting.
组合是继承的替代方案,您无需在层次结构中创建类,而是创建包含较小的可重用对象的对象来实现所需的功能。
const canFly = { fly() { console.log("Flying!"); } }; const canSwim = { swim() { console.log("Swimming!"); } }; function Fish(name) { this.name = name; } Object.assign(Fish.prototype, canSwim); const fish = new Fish("Nemo"); fish.swim(); // Swimming!
1。工厂模式:
工厂模式是一种设计模式,您可以在不指定确切类的情况下创建对象。它对于封装对象的创建逻辑很有用。
function createUser(name, role) { return { name, role, describe() { console.log(`${this.name} is a ${this.role}`); } }; } const admin = createUser("Alice", "Administrator"); admin.describe(); // Alice is an Administrator
2。单例模式:
Singleton 是一种设计模式,其中一个类只有一个实例。它对于创建全局可访问的对象(例如配置或应用程序状态)非常有用。
const Singleton = (function () { let instance; function createInstance() { return new Object("I am the instance"); } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = createInstance(); } return instance; } }; })(); const instance1 = Singleton.getInstance(); const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
3。观察者模式:
观察者模式定义了一种依赖关系,其中一个对象(主题)的更改会导致其他对象(观察者)的通知。
class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; this._engineOn = false; } startEngine() { this._engineOn = true; console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`); } stopEngine() { this._engineOn = false; console.log(`${this.make} ${this.model} engine stopped.`); } } const myCar = new Car("Toyota", "Corolla"); myCar.startEngine(); // Output: Toyota Corolla engine started.
1。避免继承过度使用: 倾向于组合以获得更好的灵活性和重用性。
2.最大限度地减少副作用: 保持数据封装以防止意外更改。
3.使用 Object.freeze: 这可以防止不可变对象的意外修改。
JavaScript 的 OOP 方法提供了一种灵活的混合模型,结合了基于原型的继承和经典的 OOP。借助 ES6 的进步(例如类和私有字段),JavaScript 允许开发人员构建复杂的应用程序,同时保持干净的代码结构。通过掌握 JavaScript 中的 OOP,您可以为实际应用程序构建可扩展、可维护且高性能的代码。
我的个人网站:https://shafayet.zya.me
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