宇宙飞船运算符及其对等式运算符的影响
宇宙飞船运算符,在C 20中引入,提供了一个简洁的三向比较的语法。但是,在使用太空船运算符和相等运算符(== 和 !=)时遇到意外行为的用户可能会感到惊讶。
默认实现和生成的相等运算符
当 spaceship 运算符被声明为默认值时(例如,auto operator(const X&) const = default;),它使编译器能够根据底层比较自动生成 == 运算符。下面的示例演示了这一点:
struct X { int Dummy = 0; auto operator<=>(const X&) const = default; }; int main() { X a, b; a == b; // OK! }
自定义实现和非生成的相等运算符
但是,当提供 spaceship 运算符的自定义实现时,生成的相等运算符不再可用。这是在问题内容中观察到的,其中自定义运算符 使用 == 运算符时,实现导致错误。
行为背后的原因
此行为是故意的。 C 标准指定只有默认的飞船运算符才会触发相等运算符的生成 ([class.compare.default](https://eel.is/c Draft/class.compare.default))。基本原理是某些类,例如 std::vector,可能不想使用飞船运算符进行相等性检查,因为它可能不是最有效的方法。
结论
因此,在定义自定义宇宙飞船运算符时,请务必记住它消除了相等运算符的自动生成。如果需要相等性检查,建议为 == 运算符提供显式定义。
以上是使用自定义宇宙飞船运算符是否会阻止 C 中相等运算符的生成?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!