如何使用一系列图像在 Pygame 中创建动画精灵?

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-11-10 01:02:02
原创
192 人浏览过

How to Create an Animated Sprite in Pygame using a Series of Images?

用少量图像制作动画精灵

在本文中,我们将深入研究如何使用一系列图像创建动画精灵Python 使用 Pygame。我们将介绍依赖于帧和依赖于时间的动画技术。

在主循环之前

首先,我们将所有图像加载到列表中。然后,我们创建三个变量:

  1. index: 跟踪图像列表的当前索引。
  2. current_time: 跟踪经过的时间距离上一张图像的时间switch。
  3. animation_time: 定义切换图像之前应经过多长时间。

在主循环期间

在主游戏循环中,我们:

  1. 根据自上一帧以来经过的时间递增current_time
  2. 检查current_time是否超过动画时间。如果为 true,我们:

    • current_time 重置为 0。
    • 增加图像列表中的 索引
    • 更改精灵的图像

实施

这是一个完整的示例:

import pygame

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()

# Load images
images = [pygame.image.load("explosion" + str(i) + ".png") for i in range(10)]

# Create animated sprite
animation_time = 0.1
current_time = 0
index = 0

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = images[index]
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self, dt):
        global current_time, index
        current_time += dt
        if current_time >= animation_time:
            current_time = 0
            index = (index + 1) % len(images)
            self.image = images[index]

sprite = Sprite()
group = pygame.sprite.Group(sprite)

running = True
while running:
    dt = clock.tick(60) / 1000

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    group.update(dt)

    screen.fill((0, 0, 0))
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()
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通过了解时间范围和转换参与其中,您可以在自己的 Pygame 中有效地创建具有视觉吸引力的动画精灵项目。

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