在为《龙与地下城》会话创建战斗遭遇时,正确平衡它们通常是一项令人费解的工作。你通常会根据生物的挑战等级来决定它的难度,但这个数字是为有四名成员的队伍制定的,你可能有更少或更多的成员。
这就是为什么 2024 年地下城主指南添加了一种平衡战斗难度的新方法,那就是通过 XP 预算系统。这个系统可能听起来更复杂,但它比挑战评级更容易使用,并且可以轻松为任何规模的团体进行定制。
2024 年《地下城主指南》一种平衡遭遇的新方法称为 XP 预算。这是按级别划分的表格,显示玩家应该从与战役中的生物的简单、正常或困难的遭遇中获得多少经验。
由于表格显示了单个玩家的收入,因此您可以通过乘以玩家总数来轻松了解要为整个团队提供多少经验。表中显示的数字是最大可能的经验值,因此获得超过此值将使遭遇的难度变得更高。
等级 |
难度低 |
中等难度 |
高难度 |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1,100 |
6 |
600 |
1,000 |
1,400 |
7 |
750 |
1,300 |
1,700 |
8 |
1,000 |
1,700 |
2,100 |
9 |
1,300 |
2,000 |
2,600 |
10 |
1,600 |
2,300 |
3,100 |
11 |
1,900 |
2,900 |
4,100 |
12 |
2,200 |
3,700 |
4,700 |
13 |
2,600 |
4,200 |
5,400 |
14 |
2,900 |
4,900 |
6,200 |
15 |
3,300 |
5,400 |
7,800 |
16 |
3,800 |
6,100 |
9,800 |
17 |
4,500 |
7,200 |
11,700 |
18 |
5,000 |
8,700 |
14,200 |
19 |
5,500 |
10,700 |
17,200 |
20 |
6,400 |
13,200 |
22,000 |
你首先需要决定你想要低、中还是高难度的遭遇,然后检查表格需要多少经验值。 将其乘以队伍中的玩家数量,现在您就有了初始 XP 预算。
你现在需要寻找生物并检查它们在被击败时给予的经验值。 你“购买”想要放入遭遇中的每个生物,只要你不过分,最终的遭遇将是你选择的难度。
你应该小心低CR生物,特别是那些不提供经验的生物,因为它们仍然会为遭遇添加挑战。虽然它们适合低等级冒险者遇到的生物,但你可以在不经意间轻松击败它们。
最简单的遭遇往往是玩家可以一次专注于一件事,即使那件事是一个巨大的怪物。只需将一只怪物的 CR 与队伍的等级相匹配就能让你轻松遭遇,除了特殊的机制和环境危害之外。
中等难度并不意味着“标准”,因为这次遭遇不会像在公园里散步一样轻松。如果玩家没有做好充分的准备,事情很容易变得可怕,其中一个或多个人会被淘汰出局;地形和其他遭遇的特征可以极大地改变它的结果。
这些温和的遭遇是结束会话的好方法,因为它们足够难让事情变得有趣,而不需要玩家每次都全力以赴。如果你觉得遭遇太难或太容易,你可以随时调整它,可以让生物逃跑或新生物加入战斗 (当然,使用相同的统计数据块)。
这是你的玩家在变得太多之前可以合理面对的硬性限制。在高难度遭遇战中花费的经验值超过你的预算,你可能会以一场消灭你的玩家的战斗结束,具体取决于你额外花费了多少。
如果你需要将难度提高到超出这个预算,你最好改变遭遇的其他区域而不是添加更大更坏的生物。赋予生物额外的特性或抵抗力可以完成任务,以及在动态场景中与它们战斗而不是静态场景。
以上是龙与地下城:XP 预算,解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!