龙与地下城有很多有趣、古怪和创意的子类别可供选择,但很少有像战士最奇怪的子类别:回声骑士那样方便或富有创意。这个子类能够在眨眼间让自己陷入或摆脱麻烦,拥有巨大的实用性和角色扮演潜力。
然而,要让回声骑士在战斗中像其竞争的战斗机子类别一样工作,需要一些花招——尤其是在高水平上。虽然在造成原始伤害方面不如它的表兄弟,但它控制着战场,并在其游戏风格潜力方面拥有如此多的灵活性,以至于它仍然是阵容中最好和最有灵感的子类别之一。
Alexis Campbell 于 2024 年 11 月 11 日更新:随着 2024 年玩家手册的发布,我们更新了本指南,以确保它对使用 2014 年和 2024 年版本的玩家都适用PHB 的详细信息和建议,以利用这两本书来创建完美的回声骑士战士。
呼应本指南的主题:回音骑士主要擅长的是实用性。 虽然它潜在的战斗能力当然不应该被嘲笑,但还有其他战斗机子类的战斗能力比回声骑士更好。
回声骑士的闪光点在于创造性地使用其明显的回声能力并给你心爱的DM带来头痛。
显性回声及其相关专长将允许您创建自己的弱克隆,您可以随时与之战斗,甚至交换。在更高的级别,你甚至可以像熟悉的一样使用这种回声,通过它的眼睛看,通过它的耳朵听。
由于您可以在 30 英尺内显示回声您能看到的任何空间并且交换可以带来您当前持有的任何东西随身携带
,回声骑士具有能力:他们的机动性也不容小觑。由于回声骑士可以将回声放置在 30 英尺之外,只需花费其速度一半的速度与之交换,因此大多数比赛在交换后都会有额外 15 英尺的移动距离,因此可以向上移动在任何给定转弯中达到 45 英尺。
此外,根据Manifest Echo的字面意思,回声技术上可以飞行,因为它可以向任何方向移动并且没有正常速度。理论上,这可以让你穿越山坡或爬上建筑物 - 尤其是在七级时“回声化身” 允许回声距离你长达 1,000 英尺。
对于那些单一职业为回声骑士的人来说,第 18 级专长允许创建两个回声,并大大增加了该子类别可能造成的潜在混乱。
不幸的是,由于你一次只能将该回声移动 30 英尺,而且这种能力只能持续 1 分钟,因此从技术上讲,尽管有 1,000 英尺的距离限制,你只能将其向一个方向移动最多 300 英尺,然后它才会消失。
总的来说,这个能力的原始效用不可低估。
他们在种族和统计数据选择上非常灵活,为他们提供了广泛的构建设置和角色扮演机会。此外,它们还允许创造性的游戏风格自由选择武器和奖励那些开箱即用的玩家。总而言之,回声骑士对于任何人来说都是一个不错的选择希望使用战斗机不仅仅进行标准战斗。
虽然回声骑士本身没有发生任何变化(作为维尔德蒙特指南的子类),战斗机已经看到了一些重大变化对于那些希望在更新的第五版中玩这个子类的人来说值得强调战斗机。
对于回声骑士,您需要记住以下几点:
Fighting Style* |
Fighting Styles are considered feats now and have been expanded. |
---|---|
Second Wind |
Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing. |
Weapon Mastery* |
You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them. |
Tactical Mind |
When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll. |
Tactical Shift |
When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack. |
Indomitable |
You can add your Fighter level. |
Tactical Master |
You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon. |
Studied Attacks |
Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack. |
Epic Boon* |
Gain any Epic Boon or feat of your choice. |
从上面可以看出,第二风专长将极大地提高战士的防御能力。 2024 年 PHB(玩家手册)的所有战斗机专长更改似乎主要是为了增强已经强大的回声骑士。
研究攻击是这些能力中最伟大的,在失误后给你先天优势(可以与战士和盗贼多职业很好地叠加)。当然,Epic Boon 为各种构建敞开了大门。
*突出显示的主题在下面各自的专长子类别中进行了全面介绍。
如果您使用的是 2014 年玩家手册,那么为回声骑士选择物种相对简单:选择通常适用于战士的任何物种。首先,您可能想要能够提供额外专长并专注于敏捷或力量等事物的物种。此外,在获得 DM 许可的情况下,您还可以使用两种非常适合此类的破碎物种:《沃罗怪物指南》中的 Kobold 和 Bugbear。
物种 |
力量 |
---|---|
人类(变体) |
有利于统计奖励和选择一项专长的潜力。 |
标准/半精灵 |
敏捷奖励并获得“精灵准确性”专长。 |
兽人/半兽人 |
基于力量的构建的力量奖励。 |
狗头人 |
“Pack Tactics”专长意味着如果你的回声与同一个敌人进行近战,你总是有优势。 |
熊虫 |
基于力量的构建,能够拥有15英尺近战范围与回声骑士的极限移动范围叠加。 |
如果使用2024年玩家手册,您选择的物种主要是装饰性的。
回音骑士的背景使用 2014 年玩家手册的有用信息包括:
任何回声骑士都有两种主要的游戏风格:敏捷或力量。 敏捷将更加优化对于那些可能想要将回声骑士带到更隐秘的方向的人,而力量将更适合对于那些更喜欢更多的力量 🎜>原始伤害和侵略性的战斗风格。
体质是回音骑士的一项重要属性。体质不仅决定你的生命值,还决定你可以使用“释放化身”和进行回声攻击的次数。此外,从你的 15 级能力“回收潜力”中获得的生命值也会根据你的体质进行修改。
对于力量建设,武器非常简单:
在敏捷构建中,还有更多变化:
请记住,回声复制的任何武器都会保留该武器的任何状态。他们会保留你的固定奖金,并且他们复制的任何魔法武器在他们手中仍然具有魔力。
一般来说,回声骑士最适合的专长是哨兵。 这是因为:
至于其他专长,你的构建和武器选择将决定你选择什么来扩展你的战斗机的战斗效用:
长柄武器大师 |
增强力量 | 这是一个可靠的人群控制选择。如果您选择了巴格熊回声骑士,那就更是如此了。虽然回声无法使用长柄武器大师,你可以每当敌人进入你的威胁范围时进行攻击。这意味着你可以将你的回声放置在某个地方,然后从它后面安全地攻击,可能会在敌人对其造成任何伤害之前杀死他们。此外,不花在回声上的奖励动作的附加攻击选项也很好。 |
---|---|---|
精灵准确率 |
远程敏捷度 | 虽然需要使用奖励动作,但精灵准确性可以带来很大的好处,因为重新滚动以获得另一次击中机会,因此让您的回声有更一致的跟进机会,可能会很有用- 尤其是在较低级别。 |
此外,作为一名战士,您需要选择您的武器战斗风格。
都有可靠的选择;然而,卓越的技术可以让你获得有用的动作,例如佯攻和绊倒攻击。
为任何一般用途选择高级技术取决于您自己的策略和游戏风格。这可能是一场冒险的赌博,因为选择它意味着失去其他选择的一贯可靠性,因为你只能使用一个优势模具。选择时明智地计划。
其他通常值得拥有的壮举包括:
战士专长的第一个重要变化是战斗风格。 你的选择范围已扩大,每次你在《斗士》中升级时都可以更换你的战斗风格选择
。塔莎大锅的 PHB 添加了三种新的战斗风格
:
战斗风格 |
描述 |
---|---|
拦截 |
当视线范围内的生物击中距离你 5 英尺内的另一个生物时,你可以使用你的反应来减少造成的伤害 1d10 点你的熟练加值。此专长要求您使用盾牌或简单或武术武器。 |
投掷武器战斗 |
当你用投掷的远程武器攻击击中时,你会造成 2 点伤害。 |
徒手格斗 |
当你进行徒手打击(并造成伤害)时,会额外造成 1d6 点你的力量调整值钝击伤害,而不是正常的徒手打击伤害。如果你没有持有任何武器或盾牌,你的 d6 就会变成 d8。如果你正在擒抱一个生物,你可以在回合开始时造成 1d4 的免费钝击伤害。 |
这些可用的风格,尤其是拦截,意味着回声骑士在场上的使用现在可以转向更具防御性的游戏风格。
武器掌握也是一种机制战士 - 特别是回声骑士 - 可以充分利用。
虽然你精通大多数武器的使用,但选择一种武器来掌握你会获得额外的奖励。对于回声骑士,我们推荐以下武器:
Weapon |
Property |
Mastery Perk |
---|---|---|
Greatsword |
Graze |
If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier. |
Glaive |
||
Shortbow |
Vex |
When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn. |
Trident/Battleaxe |
Topple |
If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone. |
最后值得研究的一点是史诗恩赐特质, 从中你可以选择任何专长(上面已经介绍过) 或新的史诗恩赐之一。
我们强烈建议您选择其中一种恩赐,因为它们都会同时提供:
有 12 个新的史诗恩赐(它们都值得史诗称号!),但是我们列出了我们为您的回声骑士推荐的前三个:
Recommended Epic Boons |
|
---|---|
Boon of Combat Prowess |
Whenever you miss a weapon strike, choose to hit instead. You can do this once on each of your turns indefinitely. |
Boon of the Night Spirit |
While in Dim Light or Darkness, you can become Invisible as a Bonus Action. Additionally, you have Resitance to all damage except Psychic and Radiant in Dim Light or Darkness. |
Boon of Energy Resistance |
Gain Resistance to two damage types which are not Piercing, Slashing, or Bludgeoning. Whenever you complete a Long Rest, you can change your choices. |
对于多分类玩家来说,回声骑士有多种选择,但这一切都取决于口味和偏好。
无论您选择什么,回声骑士的多功能性都意味着您潜在游戏风格的广泛选择。学习回声骑士的最佳方法是通过尝试并找到自己对这种麻烦的偏好,回声交换子类。
第一个想到的多重职业选择是盗贼。
Pros |
Cons |
---|---|
Flavorful class for Dexterity-built Echo Knights | Suffers from Action Economy deficits due to rogue's habit of hogging Bonus Actions the Echo Knight needs for its own feats. |
Has additional Sneak Attack damage. | Typically requires another party member or a feat that can create opportunities for Advantage if you don't have your Echo available anymore. |
对于子类,您可以根据需要从以下选项中进行选择:
但是,总的来说,如果您想享受《回声骑士》所提供的所有内容,我们建议您不要在《Rogue》中继续超过两级
。偷袭,从其措辞来看,要求你在敌人的视线之外但仍然能看到他们。由于回声骑士允许您从回声的位置进行攻击,因此从技术上讲,您可以站在敌人后面并从您的回声的位置进行攻击
,尽管敌人能够清楚地看到敌人,但仍可以进行偷袭伤害回声。很奇怪,但这是规定的。
祖先守护者野蛮人是另一个受欢迎的回音骑士多职业。
Pros |
Cons |
---|---|
Reckless Attack can be used by an Echo, placing the Advantage on an echo that can be resummoned endlessly. | Rage competes with Echo Knight's other Bonus Actions for Action Economy. |
Ancestral Protection gives disadvantage on attack rolls against anyone who wasn't the initial attacker. If the initial attacker is the echo, for example, then the enemy has disadvantage attacking anything that isn't a resummonable punching bag. | Rage defense benefits doesn't apply the Echo as it only has a single hit point anyway. |
鲁莽攻击可以由回声使用,将优势置于可以无限重新召唤的回声上。 | Rage 与 Echo Knight 的其他奖励行动竞争行动经济。 | |||||
祖先保护会在针对非初始攻击者的任何人的攻击检定中处于劣势。例如,如果初始攻击者是回声,那么敌人在攻击任何不是可重新召唤的出气筒的东西时处于劣势。 | 狂暴防御优势不适用于回声,因为它只有一个生命值。 |
Pros |
Cons |
---|---|
Gives bonus Initiative and Movement Speed. |
Has less defensive options compared to other subclasses - a glass cannon build. |
Gain a free attack if you attack on the first round with an extra 1d8 damage. | |
Gain access to Hunter's Mark spell. |
这个构建特别有效,因为战士与生俱来的行动激增能力意味着这个多类别的第一回合将至少有三次攻击。然后,使用回音骑士的“释放化身”,你可以在第一轮中将总共六次攻击加倍。当考虑到战士和游侠的额外攻击时,这个数字只会在首轮杀人机器上增加。
2024 年 PHB 中的类别发生了一些全面的变化,我们不会涵盖所有这些变化,而是重点介绍上述子类的变化,如果您遵循本手册,我们将重点介绍新的建议。
Rogue |
|
---|---|
Ancient Guardian Barbarian |
|
Gloomstalker Ranger |
如表中所示,子类别大多仍然非常适合回声骑士。然而,幽暗追猎者失去了作为第一轮驱逐舰的能力并且需要具有高智慧的回音骑士才能享受其更稳定的伤害(可能会毁掉一个建筑)。
虽然前两个子类别似乎主要为回声骑士带来好处,但幽暗追猎者游侠由于需要陌生人统计分布且缺乏协同作用,已在 2024 年 PHB 中落后。
虽然在此版本中,幽暗追猎者游侠被回声骑士取代,但猎人子类凭借其独特的增强属性成为了可行的替代品:
Hunter Ranger |
---|
以上是龙与地下城:如何建造回声骑士战斗机的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!