在典型的乒乓球比赛中,球应该正确地从球拍上弹起。然而,在某些情况下,玩家可能会遇到奇怪的行为,即球沿着球拍边缘摆动,无法正常弹起。
当球与球拍碰撞时传统方式,其方向相反如下:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *=-1 if ball.colliderect(paddleRight): move_x *=-1
但是,如果球与桨顶部碰撞或底部,球可能会稍微刺入球拍内。在下一帧中,仍然检测到碰撞,导致另一个方向改变。这会导致桨叶沿锯齿状运动。
要解决此问题,有两种可行的方法:
1。根据球拍侧面设置方向
不要在每次碰撞时反转方向,而是根据球击中球拍的哪一侧来调整方向:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
这种方法可确保球如预期从球拍前部弹起。
2.碰撞后调整球位置
或者,在碰撞后修改球的位置以将其正确放置:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
使用此方法,球会自动放置在球拍的外侧边缘,防止锯齿行为。
以上是为什么我的乒乓球沿着球拍摇晃?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!