龙与地下城:如何创造魔法传染病
龙与地下城中的魔法使许多奇幻世界的居民的生活变得相当轻松,但它也很容易使它变成一个活生生的地狱。发生这种情况的一种方式是通过魔法传染,这是 2024 年地下城主指南中介绍的一种疾病。
这三个传染示例非常适合作为创建您自己的版本的起点,但几乎没有关于它们如何工作的指导方针。虽然自由度受到赞赏,但有些玩家可能会觉得令人畏惧,但这就是我们来这里提供帮助的原因。
如何创造神奇的传染力
在制造魔法传染病时,唯一需要考虑的一般方面是它传播的容易程度以及休息对恢复的影响有多大。如果你的传染病允许任何形式的休息,那么休息三天可以让生物进行体质豁免(DC 15),可能会在24小时内获得对抗传染病的豁免优势。
初次感染
你的魔法传染病可以来自各种来源,就像现实世界中的常见疾病一样。受污染的水、空气或食物都可能传播它,接触携带它的生物或受到其攻击;最好只定义一种感染方式,以免使其变得不必要的复杂。
2024 年《地下城主指南》中的所有三个魔法传染病示例都具有感染后 1D4 天发生的传染病的影响,因此对于您制造的任何传染病来说,这是一个很好的起点。如果您在一天内进行多次会话,那么传染应该会在第二天出现,这样玩家就有机会记住是什么感染了他们。
传染病的传播
魔法传染的要点是让它传播,既是对玩家的危害又是情节挂钩。因此,传染病的传播方式需要位于你的情节的中心,而不仅仅是一种影响队伍永远不需要再次访问的村庄的随机疾病。
您可能不希望传染病发生在高度城市化的城市,但是,除非您准备好管理可能带来的混乱。隔离区、大规模传染区,以及城市的僻静部分只是一些可以让冒险之旅变得难以驾驭但又令人难忘的事情。
治愈传染病
每种传染病的治愈方式取决于其各自的效果,但不必太复杂。想想你的传染病是围绕什么以及你通常会如何治愈它。您还可以拥有一些特殊神器作为聚会需要找到的即时解决方案。
视力腐烂,2024年地下城主指南中的一个传染病示例,可以通过消除失明状态的法术来治愈,而其他人则可以休息。
重要的是你的传染病是可以治愈的而不是你的球员必须学会忍受的永久状况。
魔法传染的影响
根据 2024 年地下城主指南中的示例,传染病可能会产生一到三种有害影响。这说明了传染病的严重性,这将让玩家格外小心 在处理肮脏的下水道或疯狂的敌人时。
精疲力尽
在一些神奇的传染病例子中,疲惫被用作代表发烧和疲劳的一种方式。高烧经常出现在困扰世界的许多疾病和病毒中,所以知道最好的方法代表它可以帮助您确定您想到的任何更有趣的效果。
然而,疲惫的不利影响本身就足以成为一种惩罚。这就是为什么神奇的下水道瘟疫除了让人难以摆脱疲惫之外,并没有增加许多其他的逆境。
既定条件
Sight Rot 所做的就是为玩家提供失明状态的“永久”版本,使得根据其他条件创建各种传染病变得很简单。 并非所有这些都适合传染模式,但它们可以提供很好的起点来创造你想要的东西。
导致丧失行为能力的传染病只会允许角色使用他们的移动速度,严重限制他们在游戏中的行动。现在,基于中毒情况的传染还不够复杂,但是当受影响的角色受到攻击时,你可以增加倒地和呕吐的几率。
积极影响
魔法传染不应该产生积极的效果,但它们会产生有趣的权衡,例如急速咒语结束后所遭受的昏睡。积极的一面然而,不应超过负面影响。不然的话,玩家可能会想永远生病。
这样的例子可能是一种使肌肉奇怪生长的传染病,给力量检查加一,但将角色的速度减半。或者,在另一种情况下,它可能是一种传染病,会让角色一定程度的疲惫,但允许他们与植物交谈,因为他们感觉自己出现了幻觉。
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