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龙与地下城:恐惧和精神压力的解释

Nov 11, 2024 pm 04:08 PM

冒险者通常并不害怕在《龙与地下城》中面对敌人,但有时他们可能会遇到如此可怕的事情,以至于即使是最强大的英雄也会有逃跑的冲动。为了体现这一点,2024 年《地下城主指南》详细介绍了如何管理恐惧以及可能导致的精神压力。

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

这些指南并不适用于每一次遭遇;事实上,它们甚至可能根本不适合你的竞选活动。但如果你想要制作一个关于深入暗影地狱或更糟糕的遥远国度的会议,那么你将需要一个适当的系统来探索角色在这些环境中的感受。

恐惧效应

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

2024 年《地下城主指南》推荐了一种非常简单的方法来处理感到恐惧的角色:

应用恐惧条件。上述条件使角色无法找到恐惧的根源Close,以及在 D20 测试中在持续时间内处于劣势。

经常会有一个智慧豁免与感到恐惧有关,并且角色往往能够在回合结束时重复豁免,因为他们试图聚集起来勇敢地面对眼前的一切。卷的难度取决于上下文,以及每个角色过去的经历。

例如,2024 年《地下城主指南》中显示的最难的检查之一是 面对通往深渊的传送门,但是拥有恶魔赞助人的术士显然不会被所困扰景象。您应该始终与您的玩家核实添加恐惧效果是否是每个人都会感到满意的事情,并检查它在您的设置中是否有意义。

添加恐惧效果

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

如果您有一个以恐怖为主题的会话,您可以为恐惧状态添加额外的效果以让玩家保持警惕。如果你这样做,遭遇应该不会非常困难

,因为角色感受到的恐惧已经带来了挑战。

2024 年地下城主指南提供了三个如何增强恐惧状态的示例:
  • 每回合强制冲刺动作
  • 尽可能快地逃跑。高度限制,最适合解决谜题而不是战斗。
  • 攻击受惊的生物是有优势的。
  • 非常适合在黑暗中进行最后的对抗或伏击。
  • 当受到惊吓时,你可以移动、采取行动或奖励行动。
  • 这应该只保存在你的冒险中最可怕的元素上。

由于所有这些效果都取决于处于恐惧状态,所以智慧高的角色在大多数情况下通常会避免遭受它们

。如果你的队伍里充满了牧师和德鲁伊,请记住,他们甚至可能不会像你期望的那样与恐惧互动。

精神压力的影响

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

2014 版《地下城主指南》包含了关于疯狂的部分,受苦的生物会遭受的不同类型的影响,以及如何决定它们。 这些影响在 2024 年《地下城主指南》中已基本消失,取而代之的是有关精神压力的较短规则。

受到惊吓和精神压力的区别在于,前者是一种原始反应,而后者则可能在一段时间内面对令人不安的事情时发生。勇敢的角色在面对可怕的恐怖时可能不会感到恐惧,但在遭遇后他们可能仍然对他们的心灵产生持久的影响

代表精神压力

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

遭受精神压力激增就像我们的大脑受到攻击,而《龙与地下城》已经有一种伤害来代表这一点:精神伤害。以下是 2024 年《地下城主指南》中可能导致精神压力的一些示例情况,以及示例难度挑战及其会造成多少伤害。

示例

拯救DC

精神伤害

扭曲现实感知的致幻物质。

10

1d6

撕裂角色心灵的恶魔偶像。

15

3d6

在遥远国度转一圈。

20

9d6

这些效果的豁免检定通常是感知,但你可以根据上下文将其设为任何心智能力分数。推荐的规则是角色使用其最高心理分数进行保存,因为brain使用其必须的任何防御机制来避免受到损坏。

长期效果

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

就像2014年的疯狂一样,精神压力会产生长期影响,但没有一个大的D100表供您选择效果。相反,建议您根据战役的背景来创建它们,并始终确保玩家也同意它们。

平静情绪法术可以用来抑制所有精神压力的影响,但并不能完全治愈它们。

  • 短期影响:它们仅持续 1D10 分钟,并被次级恢复法术移除。它们可以表现为受惊、丧失能力或惊呆等状况。
  • 长期影响:它们持续1D10次十个小时,使受影响的角色在与特定技能或能力得分相关的检查中处于劣势。这些仍然可以通过小型恢复法术移除。
  • 无限期效果:与长期效果相同,但没有时间限制。只有强效恢复法术可以消除这些效果。

Dungeons & Dragons: Fear And Mental Stress, Explained

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