学习龙与地下城的动作经济规则对于初次体验者来说可能是一项乏味且艰巨的挑战。行动、奖励行动、反应、自由行动——在任何给定的战斗回合中可以做出的可能选择列表可能会让人筋疲力尽。但值得庆幸的是,一旦您掌握了诀窍,奖励操作就是最容易执行的操作之一。
对于那些想要双持、施展法术或掌握职业专长的人来说,了解奖励行动的来龙去脉对于你的成功至关重要。所以,拿出你的手册,系好安全带,拿起你的骰子,因为你会想将你学到的所有知识应用到你的下一次《龙与地下城》课程中。
由 Alexis Campbell 于 2024 年 11 月 8 日更新:随着 2024 年玩家手册和地下城主指南的发布,我们更新了本指南,以确保我们有关 2014 年和 2024 年版本奖励活动的最新信息D&D 第五版。
当你涉足行动经济领域时,最好关注每个部分的关键组成部分。对于奖励行动,要记住的最重要的事情是:
没有合法的手册规则、物品、专长、咒语或药水允许角色拥有多个奖励动作。
奖励行动有多种用途,您可能会在一般战斗实例中体验到。例如,双持要求持续使用奖励动作。
示例:如果您有两把轻武器,例如两把匕首,您可以进行一次动作攻击,以获得 1d4 的敏捷调整值。然后,你可以使用奖励动作来攻击静态1d4,无修饰符(除非你有双武器战斗)。
要使用多于一把武器并使用副手攻击作为奖励动作,副手持有的武器必须具有光属性才能使用。
某些法术可以作为奖励动作来施放。这意味着你可以施放正常等级的法术或进行近战攻击并使用奖励动作来施放其中一个适用的法术。
奖励行动最常见的法术通常是猎人印记和治疗之言。然而,如果您拥有魔法师的快速法术专长,您还将有机会施展任何戏法法术作为奖励动作。
所有奖励动作可施放法术 |
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法术名称 |
班级 |
等级 |
范围 |
组件 |
描述 |
希拉 |
德鲁伊 |
戏法 |
触摸 |
V S M(槲寄生、三叶草叶子和一根棍棒或木棍) |
当使用武器造成近战伤害时,使用施法修饰符而不是力量,并使用 1d8 骰子而不是普通伤害骰子。武器也变得神奇。 |
治愈之词 |
吟游诗人、牧师、德鲁伊 |
1 |
60 英尺 |
V |
视野内的选定生物恢复 1d4 施法调整值。每增加一个槽位等级就增加 1d4。 |
十六进制 |
术士 |
1 |
90英尺 |
V S M(蝾螈的石化眼睛) |
攻击时对视线范围内的生物造成额外 1d6 坏死。选择一项让目标处于劣势的能力。当生物死亡时使用奖励动作来移动六角形。 |
荆棘冰雹 |
游侠 |
1 |
自己 |
V |
在下一次成功的远程攻击中,雨刺在敏捷豁免失败时造成 1d10 额外穿刺伤害,成功时则造成一半伤害。 |
诱捕打击 |
游侠 |
1 |
自己 |
V |
下次你成功进行武器攻击时,你会制造出诱捕藤蔓。目标必须进行一次力量豁免,否则会被束缚并在每个回合开始时受到 1d6 穿刺伤害。大型生物在豁免检定上具有优势。 |
迅速撤退 |
技师、术士、术士、法师 |
1 |
自己 |
V S |
您可以将冲刺动作作为奖励动作。 |
神圣恩惠 |
牧师(战争领域)、圣骑士 |
1 |
自己 |
V S |
武器造成额外 1d4 光辉伤害。 |
猎人印记 |
游侠、圣骑士(复仇誓言) |
1 |
90英尺 |
V |
标记一个目标,并在使用武器攻击击中时额外造成 1d6 点伤害。在感知和生存检查中也获得优势。当生物死亡时使用奖励行动来移动猎人印记。 |
庇护所 |
牧师、圣骑士(复仇誓言) |
1 |
30英尺 |
V S M(小银镜) |
视野范围内的守卫生物免受攻击。如果受到攻击,敌人必须进行一次感知豁免检定,否则就会失去攻击或法术。如果受保护的生物攻击任何敌人或对任何敌人施展影响法术,则该法术结束。 |
灼热重击 |
圣骑士 |
1 |
自己 |
V |
用燃烧的武器造成额外的 d6 火焰伤害并用火焰点燃敌人。敌人必须在每个回合开始时进行一次体质豁免,并且要么再受到 d6 点火焰伤害(失败),要么扑灭火焰(成功)。 |
雷霆一击 |
圣骑士 |
1 |
自己 |
V |
造成额外 2d6 雷霆伤害,并将目标推开 10 英尺,然后在力量豁免失败时击倒目标。 |
愤怒之击 |
圣骑士 |
1 |
自己 |
V |
感知豁免失败时造成额外 1d6 精神伤害并导致目标陷入恐惧状态。 |
强制决斗 |
圣骑士 |
1 |
30英尺 |
V |
视线和范围内的生物必须进行感知豁免,如果失败则被迫与你战斗。它在攻击除你以外的其他生物时处于劣势,并且必须成功通过感知豁免才能移动到距离你超过 30 英尺的地方。 |
信仰之盾 |
牧师、圣骑士 |
1 |
60 英尺 |
V S M(一张小羊皮纸,上面写着一些神圣的文字) |
守护视野内的生物 2 AC。 |
精神武器 |
牧师 |
2 |
60 英尺 |
V S |
召唤一件精神武器并进行近战攻击以获得 1d8 施法调整值。使用奖励动作将该武器向任意方向移动 20 英尺并用它进行攻击。 |
迷雾步 |
术士、术士、法师 |
2 |
60 英尺 |
V |
传送 30 英尺到你能看到的地方。 |
火焰之刃 |
德鲁伊 |
2 |
自己 |
V S M(漆树叶) |
召唤一把火刃。使用一个动作用这把剑进行近战攻击,造成 3d6 点火焰伤害。它会在 10 英尺半径范围内发出明亮的灯光,并在另外 10 英尺范围内发出昏暗的灯光。 |
暗影之刃 |
术士、术士、法师 |
2 |
自己 |
V S |
召唤一把具有光明、技巧和投掷属性的暗影之刃。击中时造成 2d8 精神伤害,在昏暗光线或黑暗中使用时,可以在攻击检定中占据优势。 |
品牌之击 |
圣骑士 |
2 |
自己 |
V |
造成额外 2d6 辐射伤害并导致目标发出 5 英尺半径的光芒。目标如果不可见,则会变得可见,并且在点亮时不会变得不可见。 |
龙息 |
巫师、巫师 |
2 |
触摸 |
V S M(辣椒) |
触摸一个生物并赋予其呼吸魔法能量的能力:火、冷、酸、闪电或毒。他们可以将其驱逐到 15 英尺的圆锥体中,对敏捷豁免失败的目标造成 3d6 伤害,成功则造成一半伤害。 |
魔法武器 |
牧师(战争领域)、圣骑士、巫师 |
2 |
触摸 |
V S |
触摸的武器会变成魔法武器,攻击和伤害检定加值 1 点。第 4 级和第 6 级插槽的奖金增加 1。 |
大众治愈词 |
牧师 |
3 |
V |
通过 1d4 施法调整值治疗最多 6 个视线范围内的生物。每施展法术等级增加 1d4。 | |
致盲重击 |
圣骑士 |
3 |
自己 |
V |
体质豁免失败时造成额外 3d6 光辉伤害并致盲目标。 |
闪电箭 |
游侠 |
3 |
自己 |
V S |
下一次远程攻击(弹药、箭、投掷武器等)会变成一道闪电,击中时造成 4d8 点闪电伤害,未击中时造成一半的闪电伤害。 10 英尺内的所有生物还必须进行敏捷检定,失败时受到 2d8 闪电伤害,成功时受到一半闪电伤害。 |
阿萨达隆的步伐 |
技师、游侠、术士、法师 |
3 |
自己 |
V S |
速度提高 20 英尺并免疫机会攻击。当在距离生物 5 英尺内移动时,它们会受到 1d6 火焰伤害。 |
抓握藤蔓 |
牧师(自然领域)、德鲁伊、游侠 |
4 |
30英尺 |
V S |
在视野内未占据的空间召唤一根藤蔓。任何你引导它攻击的生物(30英尺范围内)都必须进行敏捷豁免,否则就会被拉向它20英尺。作为奖励动作在后续回合中引导该藤蔓。 |
惊人打击 |
圣骑士 |
4 |
自己 |
V |
感知豁免失败时造成额外 4d6 精神伤害,并在豁免检定和能力检定上造成不利(以及阻止反应)。 |
放逐之击 |
圣骑士 |
5 |
自己 |
V |
造成额外 5d10 力量伤害。如果伤害使目标的生命值减少到 50 点或更少,则将其放逐到其母位面或(如果已经在母位面)到一个无害的半位面,使其丧失能力。 |
圣武器 |
牧师、圣骑士 |
5 |
触摸 |
V S |
触摸的武器会发出 30 英尺半径的亮光和额外 30 英尺的暗光。用它进行的武器攻击会造成额外的 2d8 光辉伤害并具有魔法属性。作为一个奖励动作,解散该法术并使其爆发,造成 4d8 光辉伤害,并使 30 英尺内未能通过体质豁免的目标致盲。成功后,他们会受到一半的伤害并且不会失明。 |
迅捷箭袋 |
游侠 |
6 |
触摸 |
V S M(装有至少一件弹药的箭袋) |
创造无尽的非魔法弹药储备。在未来的回合中使用奖励行动,使用使用该弹药的武器进行两次攻击。 |
神语 |
牧师 |
7 |
30英尺 |
V |
选择视线和范围内任意数量的生物并进行魅力豁免。保存失败时,会根据生命值产生影响。 |
灾难之刃 |
术士、术士、法师 |
9 |
60 英尺 |
V S |
创建一个 3 英尺长的刀片形状的平面裂缝。使用这把剑进行最多两次近战攻击,造成 4d12 力量伤害(并在 18 或更高掷骰时造成额外 8d12 暴击伤害,总伤害为 12d12)。作为奖励动作,将刀片移动到 30 英尺并再次用它攻击两次。 |
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