了解 x86 程序集中的对象存储和成员函数访问
对象存储
在 x86 中程序集、对象(包括结构体和类)存储为连续的内存块。在这些块中,成员变量按照声明的顺序依次排列。每个成员变量的地址随着块的遍历而增加。
成员函数访问
成员函数可以通过this指针访问对象。在非成员函数中,对象的地址作为第一个参数隐式传递。然而,由于隐式的 this 指针,成员函数的情况并非如此。
this 指针指向存储对象的内存块的开头。使用这个指针,成员函数可以直接访问和修改对象的数据成员。
例如,如果我们有一个名为 foo 的类,其中包含成员变量 m_a 和 m_b,以及一个递增 m_a 的成员函数 inc_a,则程序集inc_a 的代码可能如下所示:
foo::inc_a(): mov eax, DWORD PTR [rdi+4] # eax = this->m_a lea edx, [rax+1] # edx = eax + 1 mov DWORD PTR [rdi+4], edx # this->m_a = edx ret
虚拟会员函数
对于具有虚拟成员函数的类,会引入额外的间接级别。该类的每个实例都存储一个指向虚拟函数表(vtable)的指针。 vtable 包含指向虚拟成员函数实际实现的指针。
当调用虚拟成员函数时,程序首先跳转到该函数的 vtable 条目。跳转目标是实际的函数实现,然后执行。
对象存储优化
虽然对象通常存储在内存中,但它们也可能存储在寄存器中。如果可以在使用过程中将对象保存在寄存器中,则编译器可以优化代码以避免将对象放入内存中。当对象小到足以容纳寄存器并且其成员被积极使用时,这种优化是可能的。
例如,按值返回小结构的函数可能不会为其分配内存。相反,编译器可能会将结构体的成员打包到寄存器中并直接返回它们。
以上是x86 程序集中的成员函数如何访问和修改对象数据?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!