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龙与地下城:如何处理党内冲突

Nov 13, 2024 pm 03:44 PM

龙与地下城是一项复杂的爱好。作为一名地下城主,你不仅要制作一款令人愉快的游戏,还要驾驭团队的社会现实并在出现冲突时进行调解。一场战役可能会持续数百小时,这意味着您的玩家将会产生争议。

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

解决这些党内冲突并不是一个完美的线性过程,随着您成为更强大的 DM 和您的玩家的进步,您可以期待变得更好。在处理冲突和预防冲突方面,您可以遵循一些一致的观点。

检查你的玩家是否存在相互冲突的动机

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

桌游中玩家之间最大的冲突来源之一就是利益冲突。 2024 年《地下城主指南》中的角色追踪表记录了Eight玩家动机的类型,例如扮演角色或解决谜题。其中一些可能会发生冲突。明显的例子是玩家对游戏的不同方面感兴趣或争夺焦点的相同部分:

  • 喜欢打斗的玩家可能会开始争吵,而注重社交的玩家则可能会尝试谈判。
  • 喜欢优化角色的玩家可能会与对优化兴趣或经验较少的玩家或对最佳游戏有不同想法的玩家发生冲突。
  • 煽动者可能喜欢制造问题和戏剧性事件,然后讲故事的玩家需要解决这些问题。

很少有玩家能完全归为一类,但这提供了一个有用的视角,可以了解玩家如何陷入冲突以及需要做出哪些改变以避免再次发生。

其中一些问题可以通过熟练的 DM 适当地分散聚光灯来解决。

  • 如果队伍刚刚结束一场战斗并且资源不足,以战斗为导向的玩家更愿意让外交不间断,直到他们有机会恢复。
  • 煽动者可能有机会在与您不希望他们干扰的另一场景相邻的一个场景中制造麻烦。他们甚至可能从音调鞭打中汲取喜剧价值。
  • 具有混合优化级别的团队可以使用不同的遭遇结构来将聚光灯集中到每个角色。传统上,语言学家的专长在战斗中并不是最有用的,但可以与无意中听到敌方领导人发出的命令相关。

此处的其他冲突可能表明玩家不适合您正在运行的游戏:期待以机制为中心的地下城探索的玩家会对阴谋感到不满-专注于冒险,而党内冲突可能无意中代表了他们对游戏整体的挫败感。

有时可以通过与参与的玩家讨论他们对游戏的期望来解决这个问题:如果他们重新构建他们的期望并同意新的基本规则,他们可能会玩得更好。在其他情况下,您可能需要选择从群组中永久删除某个玩家,或者直到出现更符合其动机和期望的活动为止。

检查冲突是否发生在玩家或角色之间

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

根据您运行的游戏类型,PC 之间的冲突是一件好事。戏剧可以作为角色扮演的好机会,让角色成长和表达自己。如果你的玩家愿意玩这种类型的游戏,你可能不需要干预,除非情绪开始从游戏中消失。

如果一个角色只是有一个情感共鸣的场景,使他们与其他 PC 产生矛盾,这有时可以被解释为真正的敌意。在某些情况下,即使一个人知道这些言语和行为是明确符合性格的,而不是针对他们的,它也会对他们产生触发效应。

在这些情绪激动的会议结束后花些时间与彼此进行一些不合时宜的谈话,谈论游戏以外的事情,并肯定你们的友谊,这会有所帮助。在规划游戏时为此分配时间,特别是在安排可能引发强烈情绪的比赛时。

如何避免玩家角色之间的冲突

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

角色之间的某些形式的冲突可能是由于

玩家在构建角色时缺乏协调而导致的

  • 如果其中一名玩家带着洛山德圣骑士,而另一名玩家则扮演晚间荣耀的牧师,那么游戏需要提供一个非常有力的理由,说明为什么他们不会一见就杀掉对方,以及为什么他们会'我们会彼此足够信任,可以一起冒险数月或数年。
  • 同样,如果三个不同的人扮演一位被流放的贵族吟游诗人,希望夺回自己的荣誉,他们就会在角色扮演场景中互相攀爬,并争夺谁能成为派对的面孔。

一个好的会话零通常可以通过提供团队一起冒险的内在理由或鼓励玩家不要让电脑无法一起工作来解决这些问题。另一种选择是为人们提供一个统一的主题来构建他们的角色,例如“所有电脑都必须有理由反对龙后。”

这也是询问玩家是否同意他们的电脑发生冲突的最佳时机,无论是在角色扮演还是直接战斗中。

重新评估玩家的界限

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

如果您遵循了 DM 指南中的工具,您应该会获得玩家想要 从游戏中排除的内容列表。大多数人脑海中浮现的都是特定的触发警告、令他们感到不适的内容类型,以及他们不希望叙述包含或关注的内容。

作为同一流程的一部分,您可以收集与玩家行为相关的界限。许多行为在某些群体中是可以接受的,但在其他群体中是不受欢迎的,因此达成共识很重要:

  • 玩家可能会要求其他人在某些严肃的场景中避免破坏角色或煽动冲突,尤其是那些与角色故事相关的场景。
  • 有些团体会否决行为,例如打断社交场景或未经询问而帮助进行技能检查。许多人喜欢获得引导加成,而另一些人则认为牧师站在他们身后祈祷他们的陷阱解除武装不会出问题是很粗鲁的。
  • 导致玩家陷入冲突的行为是需要检查的重要事项。玩家对玩家的战斗并不是该系统的强项,许多团体都有禁止这种行为的政策,但对于那些不能直接转化为滚动主动性的行动来说,它可能会更加模糊。 在让盗贼窃取战利品之前,请先与不符合性格的团队确认他们是否感到舒服

DM 还可以制定他们的规则和期望。如果您作为 DM 不愿意处理党内冲突,请告诉玩家尽可能避免这种情况。

对于即插即用的游戏,可能并不总是明确说明基本规则。在这种情况下,玩家可能会谨慎行事:避免 PvP,不要从队伍中偷窃,并作为一个团队做出决定。 DM 仍然可以通知并纠正违反潜规则的玩家。

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

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