乒乓球比赛中球拒绝从球拍上弹开
在某些情况下,玩家可能会在乒乓球比赛中遇到异常情况:球无法解释沿着桨滑动而不是从桨上反弹。这种异常行为源于碰撞检测机制中的一个微妙缺陷。
碰撞检测缺陷
当球与球拍矩形碰撞时,其方向会改变。然而,有时碰撞不是发生在桨的前部,而是发生在其顶部或底部。当检测到碰撞并且球的轨迹适当反转时,球已经深深地渗入球拍中。
在后续帧中,球无法离开碰撞区域。结果,检测到第二次碰撞,再次反转球的方向。重复此模式,直到球最终从球拍的底部边缘“掉落”。
解决问题
为了纠正此问题,存在多种解决方案。一种方法是调整球的方向。我们可以在与左(或右)桨碰撞时分别将方向设置为向左(或向右),而不是简单地反转它:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
或者,我们可以精确调整球的位置。当与左(或右)球拍发生碰撞时,我们确保球的左(或右)边缘位于相应球拍边界的右侧(或左侧):
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
以上是为什么我的乒乓球沿着球拍滑动而不是弹跳?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!