Pygame 对 Rect.move 浮点的限制和解决方案
Pygame 的 Rect 类表示屏幕区域,仅接受其整数值坐标。当尝试以浮点精度平滑移动对象时(例如在物理模拟中),此限制带来了挑战。
要解决此问题,有必要将对象的精确位置与用于渲染的矩形解耦。将目标位置存储在浮点变量或属性中,并且仅在四舍五入到最接近的整数后更新矩形的坐标。
以下是演示此方法的代码片段:
import pygame class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): # ... Initialize the sprite # Floating-point coordinates for precise movement self._position = position def update(self): # Update the position with floating-point accuracy # ... Calculate movement # Round and update the rectangle's coordinates self.rect.x = round(self._position[0]) self.rect.y = round(self._position[1])
通过实现这种模式,对象可以以浮点精度平滑移动,同时使用整数表示它们在屏幕上的位置。
以上是尽管有 Rect 的整数约束,如何在 Pygame 中平滑地移动精灵?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!