过山车之星 2 是一款令人兴奋的游戏,有大量的极限游乐设施和过山车,但你必须确保不要太过分,否则你的客人可能会不高兴地离开。为了确保良好的公园评级,您的客人应该获得最大的满意度,事实证明兴奋、恐惧和恶心在其中发挥了重要作用。
您的客人想要感受到刺激、喜悦和兴奋,因此请确保减少恶心,以免他们对访问感到不满意。尽管如此,您仍然可以对您的游乐设施有一定程度的恐惧,因为您绝对不希望它们太慢和沉闷。进行更平稳的转弯和管理速度等策略可以帮助您管理影响这些因素的重力。
兴奋参数是您在《过山车之星 2》的所有游乐设施中最想要的一个。您的客人来您的公园享受乐趣,如果您的游乐设施太无聊,他们会抱怨关于它。他们希望他们的过山车有点危险,但同时又充满乐趣。 缺乏刺激性的游乐设施会对您公园的声誉和评级产生负面影响。
当过山车开始移动时,你的兴奋感是静止的,但当火车爬升并进行第一次下降时,你会看到它逐渐上升。客人喜欢有一定速度的游乐设施,尽管这会引起他们的一些恐惧。不过,您可以冒一点点恐惧的风险来增加过山车的兴奋感。您的客人也会享受火车到达很高的高度的那一刻,但在山上停留太久会降低兴奋感,所以请确保您的轨道在一段时间后恢复下降。
在建造过山车时,您可以对其进行测试,以查看轨道上兴奋、恐惧和恶心的数值变化。
在过山车上转弯会让它变得更加极端,并且会大大增加兴奋感。您还应该设计您的过山车,火车经过附近的其他轨道以产生一些刺激。均衡的重力会增加兴奋感,而不会吓到客人。
确保过山车上的轨道不会长时间保持不变,否则会降低刺激性,以平衡的方式添加一些曲折以保持刺激。
如果骑行太过极端,您的客人会感到害怕,他们的体验就会被毁。虽然这些游乐设施会增加很多兴奋感,但您需要平衡您的恐惧以避免给客人造成任何创伤或恐慌。 如果您不想破坏他们的体验,请避免陡峭的下降和急转弯。
尽量不要超过五级恐惧,因为你最终可能会吓到你的客人。
第一次下降时不要太高,因为你会经历更陡的下降。这样速度会大幅度提升,让客人们非常害怕。如果您在快速下降后立即添加转弯,体验会变得更加可怕。急转弯会大大增加重力,从而增加恐惧和兴奋,因此进行更平滑的转弯以减少恐惧。
恶心是您最希望减少的一个因素,毕竟您不希望您的客人离开公园时感觉不舒服。 一些极限游乐设施会令人兴奋,但它们会迅速产生恶心,您需要缓解。恶心与重力直接相关,而重力会影响任何游乐设施的乘客。
不同的客人有不同的容忍度。您可以通过点击客人的恶心值或通过热图来检查他们的恶心值。
如果转弯太急,您的客人会感受到强烈的横向重力,因此您可以通过倾斜您的轨道来减少它。使轨道更宽也将帮助您进行更平稳的转弯。刺激的过山车难免会有一些倒转的轨道,但是,如果你的客人处于倒转状态太久,他们会感觉更恶心。
银行业务还会产生更多的垂直重力而不是横向重力,这有助于您有效地控制恶心。
如果您一个接一个地安排极限游乐设施,您的客人更有可能在乘坐这些游乐设施时感到恶心。因此,请确保在不同的地方进行多次平静的游乐设施,因为并非每位游客都能驾驭极限过山车。
在极限游乐设施之间放置一些平静的游乐设施以留出一定的距离,这样您的客人就不太可能进行恶心的旅行。
以上是《过山车之星 2》:兴奋、恐惧和恶心的解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!