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Notcoin 创始人 Sasha Plotvinov:'大规模采用 Web3 的关键是消除所有进入障碍”

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发布: 2024-11-15 19:20:26
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“点击即赚”类型的玩赚游戏无疑是今年加密货币市场的热门趋势之一,成功带动了 Telegram 和 TON 区块链网络的受欢迎程度。

Notcoin 创始人 Sasha Plotvinov:'大规模采用 Web3 的关键是消除所有进入障碍”

作者:伟林,PANews

“点击即赚”类型的玩赚游戏无疑是今年加密货币市场的热门趋势之一,成功带动了 Telegram 和 TON 区块链网络的受欢迎程度。例如,《Hamster Kombat》声称在 9 月份空投之前已吸引了超过 3 亿玩家。追溯这股热潮的源头,今年 1 月 1 日上线的点击赚钱游戏 Notcoin 无疑是 Telegram 上点击赚钱游戏的先驱。其代币NOT于5月份推出,6月份市值一度逼近30亿美元。

11 月 1 日,PANews 在迪拜 TON 生态系统会议 The Gateway 期间采访了 Notcoin 创始人 Sasha Plotvinov,讨论了 Notcoin 的创始理念、代币价格波动、TON 生态系统的现状以及 Notcoin 如何在竞争激烈的市场中保持可持续增长.

Sasha表示,单纯复制别人的玩法其实很难成功。 Notcoin 现在还扮演着游戏发行商的角色。他认为,通过关注社区,Notcoin 有足够的深度成为一种文化,有效地成为一种“邪教”。 Web3实现大规模采用的关键,首先是消除一切进入壁垒,其次是病毒式传播机制,最后是保持真实、个性化的产品体验。

产品经理面临的挑战:Notcoin 第二天意外崩溃

Sasha 的职业生涯始于产品经理,在那里他学到了许多宝贵的经验教训。他提到,他作为产品经理早期面临的最大挑战是,并不是所有能想到的东西在发布后都能按预期工作。许多假设根本不成立。没关系;这种“不确定性”是开发过程中不可避免的一部分。

他回忆说,1 月 2 日,也就是 Notcoin 推出后的第二天,该应用程序由于需求量过大而几乎一整天都崩溃了。该团队从上午 8 点一直工作到晚上 11 点,试图解决该问题,但没有成功。第二天,该应用程序仍然无法正常运行。 “我们在想,‘我们应该做什么?’但我们也学到了很多东西,所以,我们确实预见到了这个目标,但我们没想到它会以这种方式发生,”萨沙说。 “说实话,在Notcoin之前我们没有高流量应用的经验,所以面对一切崩溃,我们必须学习和适应。”

追溯Notcoin的历史,它于2023年11月首次在Telegram上推出进行封闭测试。最初,该游戏被作为一种模因币进行营销,没有明确的目的,只是为了成为一种暂时的病毒现象。当时,Notcoin 在几周内就吸引了超过 65 万用户。 1月1日正式上线后,仅第一周就有超过500万玩家加入。

今年第一季度,Notcoin 带动了 Telegram 和 TON 的流行,目前 TON 拥有数亿月活跃用户,而 TON 目前拥有数百万用户。事实上,在创立Notcoin时,Sasha和他的团队花了很长时间思考如何建立连接以及如何引导一些用户到另一个平台。

他们尝试了许多不同的方法,但在某些时候,他们意识到他们只需要消除所有进入障碍。对于 Telegram 用户来说,进入 Web3 不需要从钱包或 Gas 费等复杂流程开始;用户可以直接开始播放。当他们开始赚钱时,他们就会更有动力去探索整个加密货币和 Web3 生态系统。 Sasha认为这是一种创新,因为当时很多Web3游戏对于新手来说太复杂了。

Sasha 和他的团队决定尽可能简化流程。 “我们了解人们喜欢挖矿或赚取代币,所以我认为挖掘不是这里的关键点;关键点更像是一种适合挖矿的机制。挖矿的方式可以有多种。我们意识到人们喜欢看到他们的余额增长,那么为什么不让他们看到呢?在某个时候,我们会告诉他们,“如果你现在想铸造余额,你可以随时这样做。”我认为那是转折点。”

认识到 Telegram 强大的社交属性,相信 TON 生态系统仍然是一片蓝海

Notcoin已经成为TON网络上强大的Web3技术应用场景。当被问及为何选择在 TON 网络上开发时,Sasha 表示,这一决定源于 Telegram 平台本身强大的社交属性和开放性。 Telegram 提供了一个独特的生态系统,允许加密应用程序和迷你游戏直接嵌入到平台中。

“机会非常明确。没有‘独家秘密’或类似的东西。我们只是花了足够的时间研究这些基础知识来了解这里的机会。”

三年前,当 TON 上几乎没有项目、没有智能合约、代币或 NFT 时,Sasha 看到了

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