为什么我的 Pygame 应用程序循环无法正常工作?

DDD
发布: 2024-11-15 22:16:02
原创
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Why Is My Pygame Application Loop Not Working Properly?

对有问题的 Pygame 应用程序循环进行故障排除

问题:应用程序循环无法正常运行。

上下文:

提供的 Python 脚本尝试创建一个基本的使用 Pygame 的 2D 冒险游戏,但应用程序循环似乎出现故障。用户正在寻求在游戏中实现相机系统的指导。然而,此响应的主要焦点将是解决错误的应用程序循环。

根本原因:

脚本中的错误方法在于尝试绘制背景位于对象的位置,然后移动该对象并将其传输到新位置。这种方法是多余且不必要的。

解决方案:

对主应用程序循环的基本理解至关重要:

  1. 事件处理:使用 pygame.event.pump() 或pygame.event.get().
  2. 对象更新:根据输入事件和时间(帧)更新游戏状态和对象位置。
  3. 后台渲染:清除整个显示或绘制背景。
  4. 场景渲染:绘制整个场景(位图传输所有对象)。
  5. 显示更新:使用 pygame.display.update() 或 pygame.display.flip() 更新显示.

总而言之,应用程序循环应按如下方式进行如下:

  • 处理事件
  • 更新对象(基于输入和帧)
  • 绘制背景
  • 绘制场景
  • 更新显示

已修改代码:

while 1:

    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Object updates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Background rendering
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Scene rendering
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Display update
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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