为什么我的 Pygame 应用程序循环无法正常工作?
对有问题的 Pygame 应用程序循环进行故障排除
问题:应用程序循环无法正常运行。
上下文:
提供的 Python 脚本尝试创建一个基本的使用 Pygame 的 2D 冒险游戏,但应用程序循环似乎出现故障。用户正在寻求在游戏中实现相机系统的指导。然而,此响应的主要焦点将是解决错误的应用程序循环。
根本原因:
脚本中的错误方法在于尝试绘制背景位于对象的位置,然后移动该对象并将其传输到新位置。这种方法是多余且不必要的。
解决方案:
对主应用程序循环的基本理解至关重要:
- 事件处理:使用 pygame.event.pump() 或pygame.event.get().
- 对象更新:根据输入事件和时间(帧)更新游戏状态和对象位置。
- 后台渲染:清除整个显示或绘制背景。
- 场景渲染:绘制整个场景(位图传输所有对象)。
- 显示更新:使用 pygame.display.update() 或 pygame.display.flip() 更新显示.
总而言之,应用程序循环应按如下方式进行如下:
- 处理事件
- 更新对象(基于输入和帧)
- 绘制背景
- 绘制场景
- 更新显示
已修改代码:
while 1: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Object updates keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Background rendering screen.blit(background, (0, 0)) # Scene rendering for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Display update pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
以上是为什么我的 Pygame 应用程序循环无法正常工作?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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