Java 中的'instanceof”真的是性能瓶颈吗?
在 Java 中使用 'instanceof' 的性能影响
Java 中的 'instanceof' 运算符执行类型检查以确定对象是否为指定类或接口的实例。虽然通常建议在面向对象设计中尽量减少其使用,但本文专门研究了它对性能的影响。
与 '==' 的比较
与相等运算符 ' 不同==',比较对象标识的引用,'instanceof' 比较类型。 '==' 明显更快,特别是对于引用类型,因为它只检查引用是否相同。
基准替代实现
定量评估性能'instanceof' 的基准测试是通过四种替代实现进行的:
- 'instanceof'实现
- 具有重写测试方法的抽象类
- 自定义类型实现
- 'getClass() == _.class'实现
结果
基准测试显示 'instanceof'确实是最快的方法,紧随其后的是“getClass()”。自定义类型实现和抽象类方法明显较慢。
根据这些发现,使用“instanceof”不应成为性能问题。但是,如果需要极端的性能优化,“getClass()”可能是一个可行的替代方案。
结论
对于大多数用例,“instanceof”仍然是最快的Java 中类型检查的方法。它的性能与“getClass()”相当。但是,需要注意的是,过度依赖“instanceof”可能会导致代码效率较低。
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