首页 > 后端开发 > Python教程 > 为什么我的 Pygame 游戏循环效率低下并导致错误的位块传输?

为什么我的 Pygame 游戏循环效率低下并导致错误的位块传输?

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-11-17 12:49:01
原创
208 人浏览过

Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

为什么我的 Pygame 应用程序循环无法正常工作?

您的主游戏循环不正确,这导致您的 Pygame 应用程序出现故障。以下是问题的详细说明:

主应用程序循环中的问题

不正确的位图传送顺序:

在您的代码中,您尝试位图传送背景,然后移动该对象,然后将其传输到新位置。这是不必要的。背景应在每帧开始时绘制一次,并且对象应在其顶部进行位块传输,而不擦除先前的位置。

修改的主应用程序循环

这是您的修正版本主应用程序循环:

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
登录后复制

以上是为什么我的 Pygame 游戏循环效率低下并导致错误的位块传输?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
作者最新文章
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板