目录
为什么在 C 语言中禁止使用直接语法初始化类数据成员
解析歧义
现有解析规则
建议的解决方案
首页 后端开发 C++ 为什么不能使用直接初始化语法在 C 中初始化类数据成员?

为什么不能使用直接初始化语法在 C 中初始化类数据成员?

Nov 17, 2024 pm 04:10 PM

Why can't I initialize class data members in C   using direct initialization syntax?

为什么在 C 语言中禁止使用直接语法初始化类数据成员

程序员可能想知道为什么类数据成员不能使用直接初始化语法赋值,类似于本地初始化语法变量可以。考虑以下示例:

class test
{
    public:
        void fun()
        {
            int a(3);
            std::cout << a << '\n';
        }
    private:
        int s(3);    // Compiler error: Why???
};
登录后复制

编译此代码时,会出现错误:

11    9 [Error] expected identifier before numeric constant
11    9 [Error] expected ',' or '...' before numeric constant
登录后复制

为什么会出现这种情况?让我们回顾一下 C 标准对类数据成员初始化的立场。

解析歧义

直接初始化语法的早期提案解释说,它被排除是为了防止解析问题。例如,考虑以下代码:

struct S {
    int i(x); // data member with initializer
    // ...
    static int x;
};

struct T {
    int i(x); // member function declaration
    // ...
    typedef int x;
};
登录后复制

如果允许直接初始化,则解析 struct S 的声明将变得不明确。编译器可以解释 int i(x);作为带有初始值设定项的数据成员或带有参数的成员函数声明。

现有解析规则

一种解决方案是依赖以下规则:如果声明可以解释为对象和函数,应该将其视为函数。然而,块作用域声明已经存在此规则,导致潜在的混乱:

struct S {
    int i(j); // ill-formed...parsed as a member function,
              // type j looked up but not found
    // ...
    static int j;
};
登录后复制

另一个解决方案是使用以下规则:如果声明可以解释为类型和其他内容,则它应该应视为后者。同样,模板已经存在此规则:

struct S {
    int i(x); // unabmiguously a data member
    int j(typename y); // unabmiguously a member function
};
登录后复制

但是,这两种解决方案都引入了容易产生误解的微妙之处。

建议的解决方案

为了解决这些歧义, C 标准建议仅允许以下形式的初始化器:

  • =initializer-clause
  • {initializer-list }

这解决了中的歧义大多数情况下,避免需要额外的规则。

总而言之,C 中禁止对类数据成员直接初始化语法源于解析涉及数据成员和数据成员的复杂数据结构声明期间可能出现的歧义。具有相似签名的函数声明或类型定义。

以上是为什么不能使用直接初始化语法在 C 中初始化类数据成员?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
威尔R.E.P.O.有交叉游戏吗?
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

C语言数据结构:树和图的数据表示与操作 C语言数据结构:树和图的数据表示与操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C语言数据结构:树和图的数据表示与操作树是一个层次结构的数据结构由节点组成,每个节点包含一个数据元素和指向其子节点的指针二叉树是一种特殊类型的树,其中每个节点最多有两个子节点数据表示structTreeNode{intdata;structTreeNode*left;structTreeNode*right;};操作创建树遍历树(先序、中序、后序)搜索树插入节点删除节点图是一个集合的数据结构,其中的元素是顶点,它们通过边连接在一起边可以是带权或无权的数据表示邻

C语言文件操作难题的幕后真相 C语言文件操作难题的幕后真相 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。

在C中如何有效地使用RVALUE参考? 在C中如何有效地使用RVALUE参考? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

文章讨论了在C中有效使用RVALUE参考,以进行移动语义,完美的转发和资源管理,重点介绍最佳实践和性能改进。(159个字符)

c上标3下标5怎么算 c上标3下标5算法教程 c上标3下标5怎么算 c上标3下标5算法教程 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35 的计算本质上是组合数学,代表从 5 个元素中选择 3 个的组合数,其计算公式为 C53 = 5! / (3! * 2!),可通过循环避免直接计算阶乘以提高效率和避免溢出。另外,理解组合的本质和掌握高效的计算方法对于解决概率统计、密码学、算法设计等领域的许多问题至关重要。

如何使用C中的移动语义来提高性能? 如何使用C中的移动语义来提高性能? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

本文讨论了使用C中的移动语义来通过避免不必要的复制来提高性能。它涵盖了使用std :: Move的实施移动构造函数和任务运算符,并确定了关键方案和陷阱以有效

c语言函数的基本要求有哪些 c语言函数的基本要求有哪些 Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C语言函数是代码模块化和程序搭建的基础。它们由声明(函数头)和定义(函数体)组成。C语言默认使用值传递参数,但也可使用地址传递修改外部变量。函数可以有返回值或无返回值,返回值类型必须与声明一致。函数命名应清晰易懂,使用驼峰或下划线命名法。遵循单一职责原则,保持函数简洁性,以提高可维护性和可读性。

c语言函数名定义 c语言函数名定义 Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

C语言函数名定义包括:返回值类型、函数名、参数列表和函数体。函数名应清晰、简洁、统一风格,避免与关键字冲突。函数名具有作用域,可在声明后使用。函数指针允许将函数作为参数传递或赋值。常见错误包括命名冲突、参数类型不匹配和未声明的函数。性能优化重点在函数设计和实现上,而清晰、易读的代码至关重要。

c和c#的区别和联系有哪些 c和c#的区别和联系有哪些 Apr 03, 2025 pm 10:36 PM

C和C#虽有类似之处,但截然不同:C是面向过程、手动内存管理、平台依赖的语言,用于系统编程;C#是面向对象、垃圾回收、平台独立的语言,用于桌面、Web应用和游戏开发。

See all articles