Go 中,尝试修改时可能会出现“无法分配给 const”的错误声明常量后的映射。这种行为源于常量的本质以及 Go 语言中管理其操作的规则。
常量是指在初始化后其值无法更改的值。它们的主要目的是确保特定值在程序执行过程中保持不变。在 Go 中,常量可以是各种类型,包括整数、字符串、布尔值和枚举类型。然而,与这些其他类型不同,映射不能声明为常量,因为它们是可变的,这意味着它们的键值对可以在创建后修改。
发生错误是因为对 paths["Smith"] 的赋值[“theSon”] 违反了映射常量的不变性。尝试以这种方式修改映射将导致原始常量值发生更改,这是 Go 编译器禁止的。相反,编译器要求所有常量(包括映射)在声明时具有固定值。
要解决此问题,应将映射声明为变量而不是常量,如下所示:
var paths = map[string]*map[string]string{ Smith: { "theFather": "John", }, } paths["Smith"]["theSon"] = paths["Smith"]["theFather"] + " Junior"
通过将映射声明为变量,它变得可变并且可以根据需要进行修改。需要注意的是,虽然此解决方法允许修改映射,但它仍然要求在声明时初始化所有键值对。
以上是为什么Go中的常量映射声明后无法填充?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!