地图中的关键顺序:神秘异常的解释
在 Go 中,地图是强大的结构,可以实现高效的数据组织和检索。然而,地图排序可能会造成混乱,如下面的代码片段所示:
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ // Move the right "}" 4 spaces 12.0, 100, } // Missing closing bracket fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
当我们运行此代码时,我们观察到一个奇怪的行为:
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
为什么测试顶点声明中的这种细微修改是否会改变映射的顺序?
理解映射顺序
与普遍的看法相反,Go 中的映射并不是按照感觉元素按特定顺序排列。相反,它们是使用哈希表实现的,其中每个键都映射到唯一的哈希值。然后使用该哈希值来确定表中相应元素的位置。
哈希函数的影响
映射中键的顺序很大程度上确定通过使用的哈希函数。哈希函数是将输入值(例如字符串或对象)转换为数值的算法。在 Go 中,哈希函数是随机的,因此很难预测与特定密钥关联的哈希值。
这种随机化是一项重要的安全功能,旨在防止拒绝服务攻击。它确保攻击者无法生成哈希冲突(其中多个键具有相同的哈希值)来操作哈希表中的数据。
文档和实现注意事项
这很重要需要注意的是,Go 规范明确指出不保证映射顺序。这意味着不同实现之间的顺序可能会有所不同,甚至不同执行环境中的相同实现也可能会有所不同。
虽然当前的 Go 实现保持插入键的顺序,但依赖这种行为并不明智。出于性能或稳定性原因,未来的实现可能会引入优化或重新排列元素。
以上是为什么 Go Map 中的键顺序看起来不可预测?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!