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使用单独的顶点索引和法线索引时如何克服 OpenGL 的单索引缓冲区限制?

Linda Hamilton
发布: 2024-11-24 06:42:10
原创
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How Can I Overcome OpenGL's Single Index Buffer Limitation When Using Separate Vertex and Normal Indices?

克服 OpenGL 网格的索引缓冲区限制

在您的场景中,如果您有一个包含顶点、顶点索引和具有单独索引的法线的自定义文件格式,您会遇到这是一个与 OpenGL 顶点模型不一致的挑战,它使用单个索引缓冲区。

解决方案在于为顶点索引和法线索引的每个唯一组合创建一个 OpenGL 顶点。利用 STL 贴图等数据结构可以简化此过程。

考虑数组 inVertices 和 inNormals,其中顶点存储在 inVertices[vertexIdx] 中,法线存储在 inNormals[normalIdx] 中,以下伪代码概述了该方法:

nextCombinedIdx = 0
indexMap = empty
foreach triangle in input file:
   foreach corner of triangle:
      read vertexIdx and normalIdx
      if indexMap.contains((vertexIdx, normalIdx)):
         combinedIdx = indexMap.get((vertexIdx, normalIdx))
      else:
         combinedIdx = nextCombinedIdx
         indexMap.add((vertexIdx, normalIdx), combinedIdx)
         nextCombinedIdx = nextCombinedIdx + 1
         combinedVertices.add(inVertices[vertexIdx], inNormals[normalIdx])
      combinedIndices.add(combinedIdx)
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此过程确保每个三角形角都由唯一的表示OpenGL 顶点,结合了顶点和法线信息。通过使用像地图这样的数据结构,您可以有效地将顶点法线对映射到其相应的 OpenGL 索引。

以上是使用单独的顶点索引和法线索引时如何克服 OpenGL 的单索引缓冲区限制?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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