在您的场景中,如果您有一个包含顶点、顶点索引和具有单独索引的法线的自定义文件格式,您会遇到这是一个与 OpenGL 顶点模型不一致的挑战,它使用单个索引缓冲区。
解决方案在于为顶点索引和法线索引的每个唯一组合创建一个 OpenGL 顶点。利用 STL 贴图等数据结构可以简化此过程。
考虑数组 inVertices 和 inNormals,其中顶点存储在 inVertices[vertexIdx] 中,法线存储在 inNormals[normalIdx] 中,以下伪代码概述了该方法:
nextCombinedIdx = 0 indexMap = empty foreach triangle in input file: foreach corner of triangle: read vertexIdx and normalIdx if indexMap.contains((vertexIdx, normalIdx)): combinedIdx = indexMap.get((vertexIdx, normalIdx)) else: combinedIdx = nextCombinedIdx indexMap.add((vertexIdx, normalIdx), combinedIdx) nextCombinedIdx = nextCombinedIdx + 1 combinedVertices.add(inVertices[vertexIdx], inNormals[normalIdx]) combinedIndices.add(combinedIdx)
此过程确保每个三角形角都由唯一的表示OpenGL 顶点,结合了顶点和法线信息。通过使用像地图这样的数据结构,您可以有效地将顶点法线对映射到其相应的 OpenGL 索引。
以上是使用单独的顶点索引和法线索引时如何克服 OpenGL 的单索引缓冲区限制?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!