探索 Pygame 中的时间等待选项
虽然在 Python 和 Pygame 中使用 time.wait 似乎是一种简单的等待方法,但它是探索替代方案并了解它们的优点和优点很重要缺点。
Pygame 的 pygame.time.wait 函数专门控制 Pygame 实例中的时间。它会停止游戏循环,使其成为表面更新和图像加载等技术任务的理想选择。然而,它会完全暂停游戏,可能会破坏游戏玩法或动画。
Python 的 time.wait 函数 并不专门与 Pygame 相关,可以用于更广泛的应用程序。它会暂停Python脚本的执行,使其适合需要等待而不影响游戏其他部分的情况。但是,它也可能会中断游戏和动画。
替代方法:使用 pygame.time.get_ticks()
对于特定场景,例如动画冷却时间,Pygame 提供一种独特的方法:pygame.time.get_ticks()。该函数返回自 Pygame 会话开始以来经过的时间。通过将当前时间与之前存储的时间进行比较,您可以确定是否已经过了某个时间间隔,然后执行所需的操作。此方法允许您在不停止游戏或更新进程的情况下控制时间。
示例代码:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() # stores the last time a cooldown is applied self.cooldown = 300 # cooldown in milliseconds def fire(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now # resets the last time after successful cooldown spawn_bullet()
在此示例中,fire() 检查时间是否因为最后的冷却时间(存储在 self.last 中)大于冷却时间值。如果是这样,它将 self.last 重置为当前时间并执行所需的操作(生成子弹)。这种技术可以在不中断游戏的情况下实现精确的时间控制。
以上是你应该在 Pygame 中使用 `time.wait` 吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!