如何在 Go 中将嵌套 JSON 解组到对象数组中?
在 Go 中将嵌套 JSON 解组到对象数组中
问题
考虑以下 JSON 数据:
{ "1001":{ "level":10, "monster-id":1001, "skill-level":1, "aimer-id":301 }, "1002":{ "level":12, "monster-id":1002, "skill-level":1, "aimer-id":302 }, "1003":{ "level":16, "monster-id":1003, "skill-level":2, "aimer-id":303 } }
目标是将这个 JSON 解组到 Monster 数组中
type Monster struct { MonsterId int32 Level int32 SkillLevel int32 AimerId int32 }
解决方案
要实现此目的,请按照下列步骤操作:
- 定义 MonsterCollection: 创建一个 MonsterCollection 类型来保存带字符串的 Monster 对象的地图键。
type MonsterCollection struct { Pool map[string]Monster }
- 实现 FromJson 方法: 在 MonsterCollection 类型上定义 FromJson 方法来处理解组。
func (mc *MonsterCollection) FromJson(jsonStr string) error { var data *map[string]Monster b := []byte(jsonStr) return json.Unmarshal(b, &data) }
- 使用 var data *map[string] 怪物避免使用interface{},确保生成的映射具有所需的类型。
- 将数据作为指针传递可确保解组过程中所做的更改反映在 MonsterCollection 的 Pool 字段中。
- 池中正确的键类型:将池映射的键类型更改为字符串以匹配 JSON 中的键data.
- 使用结构体标签: 将 JSON 结构体标签添加到 Monster 结构体中,以指定 JSON 数据中的字段名称。
type Monster struct { MonsterId int32 `json:"monster-id"` Level int32 `json:"level"` SkillLevel int32 `json:"skill-level"` AimerId int32 `json:"aimer-id"` }
- 调用 FromJson: 使用 JSON 字符串调用 FromJson 方法将数据解组到MonsterCollection。
mc := new(MonsterCollection) err := mc.FromJson(jsonStr)
- 检查错误:处理 FromJson 返回的任何错误以进行调试。
- 访问对象: 使用 MonsterCollection 的 Pool 字段来访问单个 Monster
for id, monster := range mc.Pool { fmt.Println(id, monster) }
按照以下步骤,您可以成功地将嵌套的 JSON 数据解组到 Go 中的 Monster 对象数组中。
以上是如何在 Go 中将嵌套 JSON 解组到对象数组中?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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