分配 2D 和 3D 数组
CUDA 提供了分配 2D 的特定函数和 3D arrays:
这些函数可以在 GPU 上高效处理 2D 数据结构。
2D 指针结构的替代品
虽然它可能在 GPU 上使用 2D 指针结构似乎很直观,但出于性能考虑,通常不建议这样做。以下是原因和替代方案:
扁平化数组:高效灵活
将 2D 数组扁平化为 1D 数组有几个好处:
处理3D 数组
CUDA 没有提供用于分配或复制 3D 数组的特定函数。但是,2D 数组的一般原则适用:
结论
在大多数情况下,建议在处理 2D 和 3D 数据结构时使用扁平一维数组或编译器辅助方法在 GPU 上。这可确保高效的内存使用、快速的性能并降低复杂性。
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