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如何使用索引缓冲区在 OpenGL 中处理单独的顶点索引和法线索引?

Nov 26, 2024 am 05:30 AM

How to Handle Separate Vertex and Normal Indices in OpenGL Using an Index Buffer?

OpenGL 索引缓冲区挑战

在这种情况下,提供的自定义文件格式包含单独的顶点和法线索引,这在以下情况下提出了挑战:使用 OpenGL,因为它需要一组索引。要解决此问题,需要为顶点索引和法线索引的每个唯一配对创建一个 OpenGL 顶点。

使用数据结构的解决方案

考虑以下方法:

  1. 创建一个映射来存储(顶点索引,法线索引)对作为键,以及唯一的组合索引作为值。
  2. 初始化组合顶点数组和索引列表。
  3. 迭代输入文件中的每个三角形。
  4. 对于三角形的每个角,读取顶点索引和法线索引。
  5. 检查(顶点索引,法线索引)对是否存在于地图。
  6. 如果是,从地图中检索组合索引。
  7. 如果没有,分配一个新的组合索引,将对添加到地图,然后添加组合顶点(包含顶点坐标和法线坐标)到组合顶点数组中。
  8. 将组合索引添加到组合索引中

顶点重复处理

正如问题中提到的,可能存在重复的顶点。为了解决这个问题,您可以使用集合或哈希表来存储唯一的顶点。当遇到集合中没有的新顶点时,将其添加到集合和组合顶点数组中。

以上是如何使用索引缓冲区在 OpenGL 中处理单独的顶点索引和法线索引?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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