Go 中的深度复制映射
问题:Go 中是否有内置函数或库用于创建任意映射的深度复制?
答案:虽然Go没有提供专门的内置函数来复制地图,但encoding/gob包
编码和解码方法
Encoding/gob 提供了两个函数:Encode 和 Decode,可以利用这两个函数来实现深拷贝一张地图。 Encode 函数将映射编码到缓冲区中,而 Decode 函数从缓冲区重建映射。
示例:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" ) func main() { ori := map[string]int{ "key": 3, "clef": 5, } var mod bytes.Buffer enc := gob.NewEncoder(&mod) dec := gob.NewDecoder(&mod) fmt.Println("ori:", ori) // key:3 clef:5 err := enc.Encode(ori) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } var cpy map[string]int err = dec.Decode(&cpy) if err != nil { log.Fatal("decode error:", err) } fmt.Println("cpy:", cpy) // key:3 clef:5 cpy["key"] = 2 fmt.Println("cpy:", cpy) // key:2 clef:5 fmt.Println("ori:", ori) // key:3 clef:5 }
在此示例中,我们对原始映射 ori 进行编码,进入缓冲模式。然后我们将缓冲区解码为新的映射 cpy。复制地图和原始地图现在是独立的,对其中一个地图所做的任何更改都不会影响另一个地图。
Encoding/Gob 的好处
使用编码/gob 优惠处理复杂数据结构(包括包含映射切片的结构切片)时的好处。它提供了一种简单的方法来执行深度复制,无需手动实现。
其他资源
要了解有关encoding/gob的更多信息,请参阅Go官方博客帖子:
[https://blog.golang.org/gobs](https://blog.golang.org/gobs)
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