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Pygame python 中的乒乓球游戏

Nov 27, 2024 am 01:51 AM

输入

import pygame
import sys
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Pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。

sys 是 Python 中的一个模块,可以帮助我们与 Python 解释器交互。

初始化

pygame.init()
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初始化所有 Pygame 模块并使其可供使用。

常数

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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  • 宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度
  • FPS:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。
  • PADDLE_WIDTH、PADDLE_HEIGHT:桨叶的尺寸。
  • BALL_RADIUS:球的半径。
  • WHITE:白色的 RGB 值,用于球拍、球和文本。

制作屏幕

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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您将有一个名为Ping Pong 的窗口,并指定了宽度和高度

Ping Pong game in Pygame python

桨和球设置

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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Ping Pong game in Pygame python

在 Pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。

  • pygame.Rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。
pygame.Rect(x, y, width, height)
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  • left_paddle:位于屏幕左侧附近,垂直居中。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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  1. 首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。

  2. 然后我们执行 HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 因为如果你只执行 HEIGHT//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

这就是我们为右桨使其居中所做的事情。

  • right_paddle:位于屏幕右侧附近,垂直居中。
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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  • 球:最初位于屏幕中央。
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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为了使球居中,我们减去半径。

速度

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
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ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。

paddle_speed:控制桨的移动速度。

分数变量

import pygame
import sys
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  • left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。
  • 字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 None 使用默认字体,55为字体大小。

绘制所有内容的函数

pygame.init()
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  • fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(RGB:0, 0, 0)。
  • pygame.draw.rect:绘制矩形桨。
  • pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。

画出中心线

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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  • 画一条垂直中心线来划分比赛场地。

抽签分数

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。

更新屏幕

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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使用最新更改更新显示。

pygame.Rect(x, y, width, height)
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让游戏无限期地运行。

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。

桨控制

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
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检测按键:

  • WS:上下移动左桨。
    • pygame.K_ww
    • pygame.K_ss
  • 向上向下:上下移动右桨。
    • pygame.K_UP 是向上键
    • pygame.K_DOWN 是向下键
  • 包括防止桨移出屏幕的检查。
    • left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 W 时桨是否击中屏幕顶部。
    • left_paddle.bottom
    • right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时桨是否击中屏幕顶部。
    • right_paddle.bottom

球运动

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
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通过将球的速度添加到当前位置来移动球

球与顶壁和底壁碰撞

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10
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如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向

球与桨的碰撞

import pygame
import sys
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如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。

评分

pygame.init()
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  • 如果球出界,则更新得分。
  • 将球重置到中心并反转其方向。

定时

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
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限制游戏运行最高每秒60帧,确保游戏流畅。

完整代码

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")
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Ping Pong game in Pygame python

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