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如何在 Go REPL 中有效处理按键?

Mary-Kate Olsen
发布: 2024-11-28 01:56:13
原创
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How Can I Handle Keypresses Efficiently in a Go REPL?

Go 中的按键输入处理

在 Go 中,ReadString 函数从标准输入读取字符串,等待按下返回键。然而,在构建 REPL(读取-评估-打印循环)应用程序时,需要及时响应按键事件。

替代方法

不要依赖 ReadString,请考虑使用游戏引擎提供与平台无关的键盘输入处理。 Azul3D 的键盘库就是这样一个库。

按键事件监控

该库提供了一个键盘观察器,可以监控所有按键的状态。通过查询观察者的状态图,您可以确定是否按下、按住或释放特定键。

import (
    "github.com/azul3d/keyboard"
)

func main() {
    watcher := keyboard.NewWatcher()
    status := watcher.States()

    for {
        left := status[keyboard.ArrowLeft]
        if left == keyboard.Down {
            // The arrow left key is being held down.
        }
    }
}
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此代码迭代状态图,检测当前按下的任何键。然后,您可以根据按下的键执行适当的操作。

以上是如何在 Go REPL 中有效处理按键?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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