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为什么在益智游戏中添加或移动图像后我的 JPanel 不更新?

Patricia Arquette
发布: 2024-11-28 18:36:11
原创
512 人浏览过

Why Doesn't My JPanel Update After Adding or Moving Images in a Puzzle Game?

益智游戏中的 JPanel 未更新

在简单的益智游戏中,代表图块的图像随机放置在网格上。每个图像都有“地点”和“数字”属性,指示其当前和所需的位置。游戏逻辑正确地交换“数字”匹配的图像并更新其“位置”属性。但是,将更新的图像添加到 JPanel 不会更新显示的网格。

为了解决此问题,我们将修改 addComponents() 方法以正确刷新 JPanel:

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<16; i++){
        im[i].addActionListener(this);
        im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53));
        add(im[i]);
    }
    // Explicitly revalidate and repaint the JPanel
    this.revalidate();
    this.repaint();
}
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通过调用 revalidate() 和 repaint(),我们强制 JPanel 重新计算其布局并使用新的布局更新显示

或者,考虑以下代码示例,它采用了更有效的方法:

import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.WindowConstants;

public class PuzzleGame {

    private static final int N = 4;
    private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N));
    private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N];
    private final BufferedImage image;

    private PuzzleGame() throws IOException {
        image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
        createButtons();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        
        // Timer to simulate image swapping
        Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shuffleButtons();
            }
        });
        timer.start();
    }

    private void createButtons() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) {
                buttons[i][j] = new JButton();
                buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
                int w = image.getWidth() / N;
                int h = image.getHeight() / N;
                BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h);
                buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage));
                panel.add(buttons[i][j]);
                buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() {
                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        JButton b = (JButton) e.getSource();
                        // Swap logic here
                    }
                });
                count++;
            }
        }
    }

    private void shuffleButtons() {
        Container parent = panel.getParent();
        if (parent != null) {
            panel.remove(buttons[0][3]);
            parent.add(buttons[0][3], 0);
        }
        // Update the UI
        panel.revalidate();
        panel.repaint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    new PuzzleGame();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}
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此代码创建切片图像按钮并将它们存储在 4x4 网格中。计时器通过将右上角的按钮移动到第一个位置来刺激图像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法确保 UI 在每次按钮移动后正确更新。

以上是为什么在益智游戏中添加或移动图像后我的 JPanel 不更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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