在简单的益智游戏中,代表图块的图像随机放置在网格上。每个图像都有“地点”和“数字”属性,指示其当前和所需的位置。游戏逻辑正确地交换“数字”匹配的图像并更新其“位置”属性。但是,将更新的图像添加到 JPanel 不会更新显示的网格。
为了解决此问题,我们将修改 addComponents() 方法以正确刷新 JPanel:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } // Explicitly revalidate and repaint the JPanel this.revalidate(); this.repaint(); }
通过调用 revalidate() 和 repaint(),我们强制 JPanel 重新计算其布局并使用新的布局更新显示
或者,考虑以下代码示例,它采用了更有效的方法:
import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class PuzzleGame { private static final int N = 4; private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N)); private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N]; private final BufferedImage image; private PuzzleGame() throws IOException { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); createButtons(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); // Timer to simulate image swapping Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shuffleButtons(); } }); timer.start(); } private void createButtons() { int count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { buttons[i][j] = new JButton(); buttons[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50)); int w = image.getWidth() / N; int h = image.getHeight() / N; BufferedImage subImage = image.getSubimage(j * w, i * h, w, h); buttons[i][j].setIcon(new ImageIcon(subImage)); panel.add(buttons[i][j]); buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton b = (JButton) e.getSource(); // Swap logic here } }); count++; } } } private void shuffleButtons() { Container parent = panel.getParent(); if (parent != null) { panel.remove(buttons[0][3]); parent.add(buttons[0][3], 0); } // Update the UI panel.revalidate(); panel.repaint(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { try { new PuzzleGame(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
此代码创建切片图像按钮并将它们存储在 4x4 网格中。计时器通过将右上角的按钮移动到第一个位置来刺激图像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法确保 UI 在每次按钮移动后正确更新。
以上是为什么在益智游戏中添加或移动图像后我的 JPanel 不更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!