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将所有 .cpp 文件包含到一个编译单元中?
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您是否应该将所有 .cpp 文件合并到一个编译单元(Unity Build)中?

Nov 29, 2024 pm 04:18 PM

Should You Combine All .cpp Files into a Single Compilation Unit (Unity Build)?

将所有 .cpp 文件包含到一个编译单元中?

简介:

在编码领域,有是寻求优化编译过程的技术,特别是对于大型项目。其中一种方法是将所有 .cpp 文件合并到一个编译单元中。这种方法具有一定的优点,但也存在一些潜在的缺陷。让我们深入研究一下这种技术的复杂性、它的好处以及它可能带来的挑战。

Unity 构建的实践:

包含所有 .cpp 文件集成到单个编译单元有时称为“Unity Build”。该技术因其在编译和链接方面据称具有速度优势而受到关注。它主要用于不需要频繁更改的最终发布版本,例如从中央服务器生成的版本。

Unity 版本的好处:

  1. 减少编译时间:Unity 构建消除了编译器单独解析和编译每个 .cpp 文件的需要。相反,它只需要读入并处理整个合并文件,从而节省大量时间。
  2. 更快的链接:同样,链接速度也加快了,因为链接器在单个大文件上运行目标文件而不是多个较小的文件,进一步减少了总体编译时间。

Unity 的缺点构建:

  1. 可维护性:维护单个大型编译单元会带来挑战,特别是在进行更改或跟踪错误时。大文件大小和复杂性可能会阻碍错误检测和解决。
  2. 命名空间问题:合并所有 .cpp 文件后,以前仅限于单个单元的匿名命名空间不再是孤立的。符号和声明在整个项目中变得可见,使代码组织复杂化,并可能导致意外行为。
  3. 数据范围:在涉及创建动态链接库 (DLL) 的项目中,匿名由于可见性问题,命名空间不适合数据存储。但是,匿名命名空间可用于函数而不影响封装。

其他见解:

  1. 并行编译:Unity构建本身并不是并行的,但是编译过程中多核的使用可以通过其他方法进行优化,例如使用/MP(多处理器编译)在 Visual Studio 中切换。
  2. 硬件要求:Unity 构建可能会占用大量资源,需要充足的内存和处理器能力。硬件能力不足可能会影响构建性能和稳定性。

结论:

将所有 .cpp 文件包含到单个编译单元中可以加速构建过程,特别是对于最终发布版本。然而,它带来了与可维护性、命名空间可见性和数据范围相关的挑战。仔细考虑项目的需求、资源和开发工作流程对于确定该技术是否适合给定的软件项目至关重要。

以上是您是否应该将所有 .cpp 文件合并到一个编译单元(Unity Build)中?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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