益智游戏中的 JPanel 更新问题
在您的益智游戏中,您遇到以下问题:尽管添加了更新的图像,但 JPanel 仍不更新。让我们深入研究问题并提供解决方案。
问题的出现是因为修改了 Img[] 中的图像后,调用了 addComponents 方法将更新的图像添加到 JPanel 中。但是,此方法仅添加组件,而不会调用面板重绘。
为了确保 JPanel 正确更新,您需要在修改组件后显式调用重绘和验证方法。 repaint 方法启动渲染过程,而 validate 确保布局是最新的并应用于组件。
更新的代码:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<16; i++){ im[i].addActionListener(this); im[i].setPreferredSize(new Dimension(53,53)); add(im[i]); } this.validate(); this.repaint(); }
其他注意事项:
在您的代码中,您使用 JButton 作为Img 类,对于绘制图像来说并不理想。建议扩展 JPanel 类来绘制自定义组件。或者,您可以使用 JLabel 来显示图像。
此外,在打乱图像时,可能会出现正确的图像。为了避免这种情况,您可以随机打乱图像并在将它们添加到 JPanel 之前检查它们是否位于正确的位置。
替代方法:
而不是使用单独的图像,您还可以将单个图像分割成图块并将它们添加到 JPanel。这消除了管理多个图像的需要并简化了更新过程。
以上是为什么在我的益智游戏中添加新图像后,我的 JPanel 没有更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!