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如何在超越 os.Stdin.ReadString 的情况下实现实时键盘输入处理?

Linda Hamilton
发布: 2024-11-30 16:38:12
原创
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How Can I Implement Real-Time Keyboard Input Handling in Go Beyond os.Stdin.ReadString?

Go 中的键盘输入处理:超越 ReadString

Go 中使用 os.Stdin.ReadString 的传统键盘输入处理需要按下 Enter 键,限制了其响应能力。为了增强交互性,我们探索了检测按键事件的替代方法。

游戏引擎具有内置功能来处理跨多个平台的键盘输入。 Azul3D 的键盘就是这样一个库。

使用 Azul3D 实现键盘输入处理

  1. 创建键盘观察器:实例化键盘。观察器来监视按键状态。
  2. 检索密钥状态: 使用 watcher.States() 函数获取键状态映射。
  3. 检查键事件: 通过访问特定键在地图。例如,status[keyboard.ArrowLeft] == Keyboard.Down 表示左箭头键被按住。

示例代码:

import keyboard

// Create a keyboard watcher
watcher := keyboard.NewWatcher()

// Continuously monitor key states
for {
    // Get current key states
    status := watcher.States()

    // Check for left arrow key press
    left := status[keyboard.ArrowLeft]
    if left == keyboard.Down {
        // Left arrow key is down. Trigger desired action.
    }
}
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此方法提供了用于检测 Go 中按键事件的响应速度更快且独立于平台的解决方案。

以上是如何在超越 os.Stdin.ReadString 的情况下实现实时键盘输入处理?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:php.cn
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