Go 中使用 os.Stdin.ReadString 的传统键盘输入处理需要按下 Enter 键,限制了其响应能力。为了增强交互性,我们探索了检测按键事件的替代方法。
游戏引擎具有内置功能来处理跨多个平台的键盘输入。 Azul3D 的键盘就是这样一个库。
import keyboard // Create a keyboard watcher watcher := keyboard.NewWatcher() // Continuously monitor key states for { // Get current key states status := watcher.States() // Check for left arrow key press left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // Left arrow key is down. Trigger desired action. } }
此方法提供了用于检测 Go 中按键事件的响应速度更快且独立于平台的解决方案。
以上是如何在超越 os.Stdin.ReadString 的情况下实现实时键盘输入处理?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!