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在不使用 OpenGL 库函数的情况下创建 3D 形状
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如何在不使用 OpenGL 的 glutSolidSphere() 的情况下用 C 创建 3D 球体?

Dec 01, 2024 am 09:50 AM

How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

在不使用 OpenGL 库函数的情况下创建 3D 形状

问题:

尝试使用 OpenGL 在 C 中创建 3D 球体库函数 glutSolidSphere(),但面临

解决方案说明:

OpenGL的作用仅限于绘图指令;它不创建或存储对象。要渲染球体,在代码中创建自己的球体会更有效。以下步骤演示如何创建实心球体:

  1. 定义所需的数据结构:

    • 为顶点、法线、纹理坐标,以及索引。
  2. 计算几何:

    • 迭代极角和方位角以计算位置、法线和纹理坐标球体的
  3. 创建绘图索引:

    • 构造索引以形成构成sphere.
  4. 创建并绘制球体:

    • 创建一个 SolidSphere 类,定义球体的构造逻辑和绘制函数。
    • 在显示函数中,实例化一个 SolidSphere 对象并调用其draw()函数来渲染它。

代码片段:

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}
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注意:

  • 禁用线框模式(DRAW_WIREFRAME)填充球体。
  • 调整半径、环和扇形参数以自定义球体的外观。

以上是如何在不使用 OpenGL 的 glutSolidSphere() 的情况下用 C 创建 3D 球体?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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