Go 指针与结构:何时返回并接受每个?
Go 中的指针:指南
指针是 Go 语言中的基本概念,了解何时以及如何有效地使用它们是很重要的对于高效编程至关重要。本文将提供有关何时返回结构体、何时返回指针以及何时接受结构体或指针作为参数的指南。
何时返回并接受结构体
结构体与 Go 中的其他值类型类似,都是按值传递给函数的。这意味着当作为参数传递时会创建该结构的副本。因此,在函数内对副本所做的任何更改都不会影响原始结构。
通常建议按值传递结构,除非它满足以下条件:
- struct 很大,按值传递会占用大量内存。
- 函数需要修改原来的struct.
何时返回并接受指针
指针是对存储实际数据的内存位置的引用。与结构不同,指针通过引用传递,允许函数直接访问和修改底层数据。
指针在以下情况下很有用:
- 结构体很大并按值传递它效率会很低。
- 函数需要修改原始结构并确保更改在函数执行后仍然存在
- 在并发编程中,指针提供安全的数据共享,同时防止意外修改。
指针使用指南
总结,在以下情况下考虑使用指针:
- 大型内存需要优化structs。
- 需要修改函数内原有的struct。
- 需要控制并发环境下的数据共享。
否则按值传递(structs ) 是安全、简单和可预测性的首选方法。
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