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我们如何通过算法找到两种给定油漆颜色之间的中间颜色?

Dec 01, 2024 pm 04:08 PM

How Can We Algorithmically Find the Intermediate Color Between Two Given Paint Colors?

在绘制的色彩空间中查找两个其他颜色之间的算法

使用油漆时,混合不同的色调会产生与数字不同的变化RGB 颜色模型的领域。在物理颜料的世界中,颜色被吸收或反射而不是发射,从而产生独特的混合结果。

吸收概念

颜料吸收在混合过程。例如,“蓝色”涂料吸收红色和绿色波长,导致仅反射蓝光。同样,黄色涂料吸收蓝色波长,仅反射黄光。

涂料颜色混合的挑战

理论上,组合黄色和蓝色涂料应该产生黑色或泥灰色。然而,实际的限制,例如油漆中的杂质,通常会导致浑浊的绿色色调。通过混合蓝色和黄色来创建令人满意的绿色是绘画中的常见挑战。

HLS 色彩空间中的颜色插值

虽然物理模拟油漆混合可能不可行,可以使用 HSL(色调、饱和度、亮度)色彩空间插入颜色以获得所需的色调。 HSL 根据颜色的固有属性来表示颜色,使其更容易操作和混合。

Python 实现

以下 Python 代码演示了 HLS 颜色空间中的颜色平均:

from colorsys import rgb_to_hls, hls_to_rgb
from math import sin, cos, atan2, pi

def average_colors(rgb1, rgb2):
    # Convert RGB values to HLS
    h1, l1, s1 = rgb_to_hls(rgb1[0]/255., rgb1[1]/255., rgb1[2]/255.)
    h2, l2, s2 = rgb_to_hls(rgb2[0]/255., rgb2[1]/255., rgb2[2]/255.)

    # Calculate average saturation and lightness
    s = 0.5 * (s1 + s2)
    l = 0.5 * (l1 + l2)

    # Calculate average hue (considering hue wrapping)
    x = cos(2*pi*h1) + cos(2*pi*h2)
    y = sin(2*pi*h1) + sin(2*pi*h2)
    if x != 0.0 or y != 0.0:
        h = atan2(y, x) / (2*pi)
    else:
        h = 0.0
        s = 0.0

    # Convert HLS back to RGB
    r, g, b = hls_to_rgb(h, l, s)
    return (int(r*255.), int(g*255.), int(b*255.))
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示例用法

>>> average_colors((255,255,0),(0,0,255))
(0, 255, 111)
>>> average_colors((255,255,0),(0,255,255))
(0, 255, 0)
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注意:此实现不会复制油漆混合过程,而是提供令人愉悦的颜色插值。

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