在 JavaFX 中,FXML 控制器的构造和初始化涉及两种不同的方法:默认构造函数和initialize()方法。本文深入探讨了这些方法之间的差异以及它们在控制器初始化中各自的作用。
构造函数:创建控制器的第一步
控制器类的默认构造函数是在实例化期间调用的第一个方法。它负责创建控制器的实例并执行任何必要的初始化,不需要访问 FXML 文件中定义的 GUI 组件。
initialize() 方法:后处理和 GUI 交互
initialize() 方法在默认构造函数和 @FXML 注解字段的填充之后调用。其主要目的是执行需要访问这些 GUI 组件的后处理操作或设置操作。
主要区别:访问 @FXML 字段
主要区别构造函数和initialize()方法之间的区别在于它们能够访问带@FXML注释的字段。这些字段引用 FXML 文件中定义的组件,虽然构造函数无法访问它们,但initialize() 方法可以访问它们。
这种差异允许您使用构造函数来初始化控制器的属性,与GUI无关,例如数据模型,而initialize()方法可用于处理与GUI组件的交互,例如事件处理程序或数据绑定。
示例:
考虑以下代码:
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
此代码的输出将是:
first second
这说明首先调用构造函数,然后调用initialize()方法,该方法可以访问@FXML注释字段。
结论
总之,构造函数和initialize()方法在JavaFX FXML控制器初始化中具有不同的用途。构造函数初始化不需要访问 GUI 组件的属性,而initialize() 方法则处理后处理操作以及与 GUI 组件的交互。通过了解这些区别,您可以有效地利用这些方法来管理 FXML 控制器的状态。
以上是JavaFX FXML 控制器:构造函数与 `initialize()` 方法 – 我什么时候应该使用哪个?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!