Go TCP 代理如何可靠地确定字节流中服务器响应的结束?
Go 中的 TCP 代理:处理数据传输
简介:
创建 TCP 代理涉及在客户端和服务器之间中继数据。然而,挑战在于在不知道服务器响应格式的情况下确定服务器何时传输了所有必要的信息。
理解 TCP 字节流:
TCP 的运行方式如下字节流,其中数据以连续的字节序列传输。与使用固定长度消息或分隔符的协议不同,TCP 不提供固有的机制来指示消息的结束。
读取直到零方法:
代码假设当服务器没有可用数据时,TCP 连接将读取零字节。然而,这种方法有潜在的缺点:
- 如果服务器间歇性地以小块发送数据,可能会导致错误的结果,可能导致代理将第一个零读取解释为响应的结束。
- 它忽略了网络分区的可能性,即尽管无法通信但连接仍保持打开状态,从而导致对数据的错误假设
替代解决方案:
一种替代方法涉及使用“等待”函数,该函数暂停执行的时间略短于套接字超时。如果后续读取仍然产生零字节,则可以安全地假设数据尚未完全接收。
另一种选择是等到读取操作期间遇到 EOF(文件结束)。然而,这需要对 TCP 及其对 EOF 的处理有更深入的了解。
死锁注意事项:
代码没有解决可能发生死锁的可能性如果服务器和客户端都在等待对方的数据。正确的错误处理和同步技术对于防止此类问题至关重要。
Go 代理实现库:
正如答案中提到的,TCP 代理的核心逻辑Go 中的内容可以使用标准库进行简化:
io.Copy(server, client) io.Copy(client, server)
此代码可以有效地在服务器和客户端连接之间中继数据,并且只需最少的时间复杂性。
附加说明:
- 问题中使用的类比(逐渐装满杯子)是对 TCP 运行方式的不精确描述。 TCP 为发送方和接收方维护缓冲区空间,确保数据不会过早丢失。
- 服务器使用“标准/正常写入算法”的假设不能得到保证,并且可能会根据服务器的实现和情况而有所不同工作负载。
- 考虑暂停执行一段“等待”时间对性能的影响非常重要。对于期望及时回复的客户来说,此类暂停可能会造成延迟。
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