`encoding/gob` 是否保证相同 Go 对象的相同输出?
编码/gob 的确定性本质,以及注意事项
问题:相同的 Go 对象(例如 x 和 y)是否可以期望相同的输出来自 gob_encode(x) 和gob_encode(y)?
答案:虽然当前编码/gob的实现通常可以确保确定性结果,但也有例外需要考虑。
确定性编码:
编码数据流(gobs)是自描述,意味着每个数据项前面都有其类型规范。因此,对于给定类型的第一次出现,传输类型信息。当编码相同类型的另一个值时,仅发送对先前规范的引用。
这种确定性行为在编码整数等简单值时很明显。例如,gob_encode(Int{1}) 的输出将始终包含类型规范,后跟值 ([5 255 130 1 2 0])。
潜在的非确定性编码:
地图:地图的参与由于地图的随机迭代顺序引入了非确定性。在序列化期间,映射的键值对可能会以不同的顺序传输,从而导致可变的编码输出。
版本差异:值得注意的是,gob 包的实现可能会演变具有不同的 Go 版本。虽然此类更改优先考虑向后兼容性,但它们仍然可能会导致生成的输出发生变化。
含义:
在大多数实际场景中,地图引入的非确定性不太可能造成重大问题。然而,对于编码输出需要严格可预测性的应用,建议考虑替代编码器。此外,开发人员应该意识到编码行为中潜在的基于版本的差异。
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